中聞網(wǎng)歡迎您!
中聞網(wǎng)
當(dāng)前位置:首頁 > 游戲
中國電競產(chǎn)業(yè)尚缺基礎(chǔ)設(shè)施“水電煤”
發(fā)布時間:2019-01-14 09:41:10 來源:第一財經(jīng)

電競正在成為與足球、籃球熱度相當(dāng)?shù)捏w育項(xiàng)目,與此同時,電競產(chǎn)業(yè)的“水電煤”亟待完善。

即便中國電競俱樂部iG、RNG等屢屢在國際賽事上斬獲冠軍,也很難在國際上獲得好的排名。

在體壇傳媒集團(tuán)副總裁唐楊科看來,中國電競產(chǎn)業(yè)雖然發(fā)展很快,但整個生態(tài)還沒有完全搭建好,亟待完善??梢哉f,電競作為一項(xiàng)體育賽事,要構(gòu)建完整的產(chǎn)業(yè)鏈,不僅需要有強(qiáng)大的戰(zhàn)隊,賽事舉辦、商業(yè)運(yùn)作等基礎(chǔ)設(shè)施都是行業(yè)健康發(fā)展不可或缺的“水電煤”。

基礎(chǔ)設(shè)施不全

中國電競產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,據(jù)鯨準(zhǔn)研究院數(shù)據(jù),2016年,中國電競用戶已達(dá)1.7億,2017年突破2.2億,預(yù)計在2018年達(dá)到2.8億。從2015年開始,兩年時間電競用戶增長已經(jīng)超過1億。電競作為一項(xiàng)新崛起的體育項(xiàng)目,正在收獲越來越多的觀眾,在2019中國英雄聯(lián)盟電競生態(tài)領(lǐng)袖峰會上公布的數(shù)據(jù)顯示,2018年全年,英雄聯(lián)盟LPL賽區(qū)職業(yè)賽事直播觀賽人次突破150億的數(shù)據(jù)成績,相比于2017年提升50%,同時2018全球總決賽冠軍戰(zhàn)獨(dú)立觀眾人數(shù)超過9960萬。

大量觀眾背后是國內(nèi)電競俱樂部如雨后春筍般出現(xiàn)。2018年是中國主客場制元年,仿照傳統(tǒng)職業(yè)體育賽事,中國電競賽事由LPL、KPL率先開啟“聯(lián)盟化”與“主客場制”。LPL在全國各大城市實(shí)行主客場模式, OMG、LGD、SNAKE、WE、RNG等電競俱樂部分別安家重慶、杭州、成都、西安、北京。電競俱樂部增強(qiáng)了對抗性與地域性的同時也拉動了地域經(jīng)濟(jì)。

在這種情況下,中國電競也在國際賽事上屢獲佳績。諸如RNG獲得2018年LPL春季賽冠軍、2018年MSI季中邀請賽冠軍,最知名的要數(shù)iG獲得2018英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍。

然而,俱樂部不斷發(fā)展卻難掩國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施不全的尷尬。

唐楊科認(rèn)為:“首先,國外的優(yōu)秀俱樂部的體系建設(shè)更加的多元化,覆蓋的電競項(xiàng)目比較多,我們國內(nèi)的這些電競俱樂部雖然也有側(cè)重項(xiàng)目,但是全面、多元化發(fā)展的比較少,所以國際優(yōu)秀電競俱樂部被認(rèn)可的重要原因之一是其多元化和全面性,這是值得我們國內(nèi)的俱樂部去參考和借鑒的。當(dāng)然,這也要根據(jù)我們自身的發(fā)展特點(diǎn)和國內(nèi)市場的特點(diǎn)來確定。其次,國內(nèi)的電競大環(huán)境還有待完善。雖然這幾年中國電競發(fā)展非?;鸨?,而且這個市場前景也被各方看好,俱樂部的成績、影響力也都逐步展現(xiàn)出來,但是國內(nèi)電競俱樂部在國際的影響力還不夠,對外包裝宣傳做得還不夠?!彼f為一個體育賽事俱樂部,也是文體內(nèi)容的輸出方,對外宣傳尤為重要,無論是NBA旗下俱樂部,還是歐洲足球豪門,都有強(qiáng)大的對外宣傳體系,這點(diǎn)值得中國電競俱樂部借鑒。

中國電競基礎(chǔ)設(shè)施還不夠完善,諸如賽事運(yùn)營等還不夠完善。

達(dá)晨財智業(yè)務(wù)合伙人、達(dá)晨創(chuàng)投高級投資經(jīng)理陳全認(rèn)為,電競俱樂部不能僅僅看戰(zhàn)績,其商業(yè)價值等指標(biāo)都很重要,“2018年上半年我們參與了VG電競俱樂部的A輪融資,在投資VG之前,我們幾乎把行業(yè)內(nèi)所有頭部的電競俱樂部都考查了一遍,最后按照我們自己的評估體系選出最能夠體系化運(yùn)作、商業(yè)化運(yùn)營,且對接資本意愿較強(qiáng)的俱樂部。例如我們投資VG時他們的成績也許不是特別亮眼,但VG是一個多項(xiàng)目的俱樂部,而且是體系化運(yùn)營的,從投資角度,多項(xiàng)目才能夠?qū)_風(fēng)險,因?yàn)閱我豁?xiàng)目上,一個俱樂部的成績不可能永遠(yuǎn)拔尖,而VG不僅擁有很多項(xiàng)目的戰(zhàn)隊,還有自訓(xùn)體系、俱樂部運(yùn)營體系,甚至有綜合場館的建設(shè),這些要素都讓VG能夠成為一個完整的具有投資價值的俱樂部?!?/p>

加速完善電競業(yè)“水電煤”

國內(nèi)電競從業(yè)者正在積極完善行業(yè)“水電煤”基礎(chǔ)設(shè)施。

國內(nèi)最大的電競賽事運(yùn)營方之一的量子體育VSPN董事長應(yīng)書嶺向記者表示,經(jīng)過多年的努力,國內(nèi)電競在場館建設(shè)、賽事轉(zhuǎn)播、商業(yè)化運(yùn)作方面已經(jīng)不遜于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目。“以量子體育為例,2017 年,我們與國內(nèi)70%頂級賽事深度合作,承辦了英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽 LPL、穿越火線職業(yè)聯(lián)賽CFPL 及其手游聯(lián)賽CFML 等超過50 項(xiàng)頭部賽事。最值得一提的是與騰訊一起成功打造KPL 王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽,從3 月到12 月,KPL 觀看量達(dá)到了驚人的103億,超過國內(nèi)許多傳統(tǒng)體育賽事。目前,量子體育VSPN的轉(zhuǎn)播制作水準(zhǔn)在技術(shù)、藝術(shù)、管理等各方面均全面對標(biāo),甚至超越傳統(tǒng)體育賽事,達(dá)到衛(wèi)視級制作水準(zhǔn)。此外,注重電競周邊的開拓與發(fā)展也正在被電競產(chǎn)業(yè)重視,我們建立了一個大規(guī)模的策劃和服務(wù)團(tuán)隊, 2017年為雪碧、寶馬、vivo、夏普等眾多知名品牌有效觸達(dá)95%以上電競?cè)巳?,有效?shí)現(xiàn)電競商業(yè)價值?!睉?yīng)書嶺表示。

近期,東方明珠(600637.SH)在第四屆家庭游戲大會上宣布,東方明珠與上海體育學(xué)院、上海久事體育、群星職業(yè)技術(shù)學(xué)校等分別達(dá)成多項(xiàng)合作,從教育、場館、賽事項(xiàng)目等方面全力推進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)建設(shè)。

東方明珠董事、總裁張煒表示:“我們始終相信,這是中國電競的黃金時代。因此,我們選擇主動出擊、跑馬圈地,依托智慧運(yùn)營驅(qū)動‘文娛+’的戰(zhàn)略優(yōu)化思路,以發(fā)行電競游戲、成立電競聯(lián)盟、舉辦電競大賽、豐富電競內(nèi)容、打造電競生態(tài)五個方面為電競發(fā)展計劃核心,積極提煉核心競爭力,全面進(jìn)軍電競領(lǐng)域,開啟東方明珠更加波瀾壯闊的電競產(chǎn)業(yè)新征程。同時,電競戰(zhàn)略也將會成為東方明珠整體文創(chuàng)布局中的重要部分?!?/p>

賽事運(yùn)營模式也正在加速完善,KPL聯(lián)賽將“開放共建”、“地域化”、“職業(yè)化”,采取“工資帽”、“第三方經(jīng)紀(jì)制度”、“收入分享”、“轉(zhuǎn)會制度”等創(chuàng)新舉措運(yùn)用的聯(lián)賽中,保障了賽事的公平性與對抗性,維護(hù)整個聯(lián)盟的利益。

利益分成是聯(lián)盟化的核心機(jī)制, NALCS(北美英雄聯(lián)盟聯(lián)賽)明確規(guī)定俱樂部可以分享聯(lián)賽收入32.5%,而選手薪資總和不低于聯(lián)賽收入池的35%。鯨準(zhǔn)數(shù)據(jù)的電競產(chǎn)業(yè)報告指出,盡管目前KPL與LPL朝著聯(lián)盟化良性發(fā)展,但是目前在制度的透明化上仍需要改善,無論是廠商與聯(lián)盟對利益的分配比例,還是選手的最低薪資標(biāo)準(zhǔn),抑或是轉(zhuǎn)會制度目前仍處于不透明的階段。

去年以來,無論是電競進(jìn)入亞運(yùn)會,還是iG奪冠,都讓更多人包括用戶、資本、政策制定者將目光投向電競產(chǎn)業(yè),可以說,電競產(chǎn)業(yè)已完成破圈,接下來將對標(biāo)足球、籃球這樣的大眾體育項(xiàng)目的規(guī)模去發(fā)展。因此,在應(yīng)書嶺看來,未來十年一定是以電競為代表的大文娛發(fā)展的黃金十年。

“電競對于年輕人的精神文化消費(fèi)是非常重要的一環(huán)。電競在年輕人群中廣受歡迎,有非常高的關(guān)注度,電競?cè)巳旱膬r值是我們對于電競最看重的方面。目前電競鏈條上,廠商仍然占據(jù)價值的絕大部分,電競內(nèi)容、賽事、教學(xué)等其實(shí)都在幫助廠商進(jìn)一步建立更好的電競生態(tài)。越來越多地能夠滿足電競用戶的廣泛需求、聚集大量用戶、獲取電競?cè)巳簝r值的電競行業(yè)產(chǎn)品將出現(xiàn)。”啟明創(chuàng)投主管合伙人甘劍平表示。


上一篇:國內(nèi)首部游戲?qū)W研究專著發(fā)布 多方聯(lián)合打造游戲?qū)W研究共同體
下一篇:測試“兒童鎖模式”,騰訊大概是不想賺小學(xué)生錢了
欄目推薦
業(yè)界翹楚齊聚北京 助力動漫游戲邁
騰訊侯淼:把握亞運(yùn)契機(jī),助力數(shù)實(shí)融合
第六屆王者榮耀全國大賽東南賽區(qū)聯(lián)
首個在線人物換裝游戲上線!看抖音電
2022常州經(jīng)開數(shù)字電競峰會&Hero久
AppsFlyer重磅發(fā)布《2022中國移動
熱文推薦
熱文排行
匯聚金融力量 共創(chuàng)美好生活 --2023年
基于恐懼去養(yǎng)生,對身心真的有益嗎?
和諧餐飲張其濤:用責(zé)任守護(hù)師生“舌尖
鄭州升達(dá)經(jīng)貿(mào)管理學(xué)院2022屆學(xué)生畢業(yè)
退役大學(xué)生張奧河中救人不留名
增長力集團(tuán)武瑞霞:永遠(yuǎn)做企業(yè)的好伙
“她”世界職場巾幗武瑞霞:讓青春逐夢
傳遞正能量〡“愛心使者”武瑞霞:讓更
致敬國粹 傳承“匠心”〡武瑞霞:鈞瓷
筑夢者說〡武瑞霞:夢想是一場雙向奔赴