1月9日上午,由北京大學(xué)新媒體研究院、北京大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展研究中心、騰訊研究院、騰訊游戲?qū)W院聯(lián)合主辦的“游戲?qū)W研討會(huì)暨游戲?qū)W研究共同體成立發(fā)布會(huì)”,在北京大學(xué)斯坦福中心李兆基大堂舉辦。 本次發(fā)布會(huì)云集北京大學(xué)、中國(guó)社會(huì)科學(xué)院、中國(guó)人民大學(xué)、上海交通大學(xué)、中山大學(xué)、北京師范大學(xué)、中國(guó)青少年研究中心、騰訊集團(tuán)等學(xué)界、業(yè)界、媒體界研究力量,旨在打通游戲各廣泛研究領(lǐng)域,打造游戲?qū)W術(shù)研究共同體,推動(dòng)國(guó)內(nèi)游戲?qū)W的發(fā)展和研究。此外,國(guó)內(nèi)首部游戲?qū)W研究專(zhuān)著《游戲?qū)W》也在發(fā)布會(huì)上首次亮相。 北京大學(xué)新媒體研究院院長(zhǎng)謝新洲主持了本次會(huì)議,北京大學(xué)社會(huì)科學(xué)部副部長(zhǎng)王周誼、騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼、中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)劉金華、騰訊研究院院長(zhǎng)司曉、騰訊游戲?qū)W院院長(zhǎng)夏琳出席發(fā)布會(huì)并致辭和參與圓桌主題研討。 北京大學(xué)新媒體研究院院長(zhǎng)謝新洲 以科學(xué)研究與理論為支撐 挖掘游戲社會(huì)價(jià)值,解決游戲社會(huì)問(wèn)題 北京大學(xué)社會(huì)科學(xué)部副部長(zhǎng)王周誼做了開(kāi)場(chǎng)講話,他指出,“網(wǎng)絡(luò)游戲作為新媒體時(shí)代突出文化娛樂(lè)形態(tài),不僅切實(shí)影響了個(gè)人的生活狀態(tài)和消費(fèi)習(xí)慣,也滲透到行業(yè)與社會(huì)的方方面面。網(wǎng)絡(luò)游戲不可小覷的社會(huì)影響與潛力巨大的社會(huì)功能,日益為各方面管理者、多領(lǐng)域從業(yè)者與海內(nèi)外研究者所重點(diǎn)關(guān)注。” 北京大學(xué)社會(huì)科學(xué)部副部長(zhǎng)王周誼 基于此前提,王周誼認(rèn)為,“邀請(qǐng)專(zhuān)家學(xué)者共同探討網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀,推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)研究,北大責(zé)無(wú)旁貸”。 騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼在致辭中展望了游戲的發(fā)展趨勢(shì)。他表示,游戲本質(zhì)上是新技術(shù)帶來(lái)的全新文化表達(dá)方式。正如電力革命時(shí)期,電影、電視、廣播等重塑了社會(huì)的文化表達(dá)方式一樣,如今,根植于前沿科技的游戲,隨著科技的發(fā)展,其表達(dá)方式在未來(lái)會(huì)變得愈發(fā)強(qiáng)而有力。 騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼 馬曉軼指出,“這既是大勢(shì)所向,也是未來(lái)的文化高地,無(wú)論是立足于行業(yè)立場(chǎng)還是國(guó)家高度,我們希望未來(lái)能夠在全球占據(jù)一個(gè)文化制高點(diǎn)的位置,因此游戲值得我們提前做更多投入和研究?!?/p> 中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)劉金華則表示,“網(wǎng)絡(luò)游戲作為文化內(nèi)容與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)高度融合的產(chǎn)物,已經(jīng)超越了一個(gè)行業(yè)的范疇,成為當(dāng)下大眾娛樂(lè)休閑的主要方式和公共文化產(chǎn)品。特別是我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)過(guò)20年的飛速發(fā)展,中國(guó)已經(jīng)成為全球最大的游戲市場(chǎng)。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)也迎來(lái)轉(zhuǎn)型升級(jí)的爬坡上坎。” 中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)劉金華 立足溝通政府、高校、企業(yè)、用戶,引導(dǎo)游戲行業(yè)整體產(chǎn)業(yè)升級(jí)的行業(yè)協(xié)會(huì)角度,劉金華指出,推動(dòng)游戲?qū)W發(fā)展,要同時(shí)重視對(duì)未成年人保護(hù)的研究、對(duì)游戲與傳統(tǒng)文化融合的研究、對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲社會(huì)功能的研究。 學(xué)界、業(yè)界合力推動(dòng) 游戲?qū)W研究共同體——“星海計(jì)劃” 北京大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展研究中心田麗 為推動(dòng)游戲?qū)W研究,發(fā)布會(huì)上北京大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展研究中心、上海交通大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院、中山大學(xué)、騰訊研究院、騰訊游戲?qū)W院,正式以“星海計(jì)劃”之名,協(xié)同創(chuàng)建游戲?qū)W研究共同體。北京大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展研究中心田麗主任現(xiàn)場(chǎng)分享了“星海計(jì)劃”的理念、內(nèi)容及規(guī)劃。 1,籌建理念:基于游戲涉及的廣博研究領(lǐng)域,與其所面臨的復(fù)雜社會(huì)問(wèn)題,“星海計(jì)劃”力求改善國(guó)內(nèi)游戲研究和教育力量相對(duì)薄弱分散的現(xiàn)狀,希望“匯星成?!保苿?dòng)建立問(wèn)題導(dǎo)向、高度聚焦、多重視角的游戲?qū)W,并為游戲研究者們提供溝通交流、成果發(fā)布的機(jī)制與平臺(tái)。 2,涵蓋內(nèi)容:“星海計(jì)劃”明確以游戲、游戲與人、游戲與社會(huì)為研究對(duì)象,打造問(wèn)題框架,從而聚焦學(xué)術(shù)界對(duì)游戲研究的關(guān)注,吸引和團(tuán)結(jié)國(guó)內(nèi)外廣泛的游戲研究者,形成線上線下的研究社群、開(kāi)發(fā)游戲?qū)W的知識(shí)和情報(bào)數(shù)據(jù)庫(kù)、建立游戲?qū)W研究工作坊、搭建游戲?qū)W研究交流平臺(tái);同時(shí)秉持問(wèn)題導(dǎo)向、專(zhuān)業(yè)、開(kāi)放的原則,組織開(kāi)展虛擬課題組、學(xué)術(shù)研討會(huì)、游戲?qū)W年會(huì)等交流和成果發(fā)布活動(dòng),推動(dòng)游戲?qū)W產(chǎn)業(yè)、科研、教育的發(fā)展、合作與完善。 3,未來(lái)規(guī)劃:“星海計(jì)劃”擬設(shè)立學(xué)術(shù)顧問(wèn)委員會(huì)、發(fā)展顧問(wèn)委員會(huì),分別負(fù)責(zé)研究方向的劃定、具體項(xiàng)目和虛擬課題組的建立及成果評(píng)議,及促進(jìn)學(xué)術(shù)共同體的發(fā)展。 與會(huì)領(lǐng)導(dǎo)與嘉賓代表共同點(diǎn)亮星海,宣布“星海計(jì)劃”正式啟動(dòng) 發(fā)布會(huì)首發(fā)研究成果 國(guó)內(nèi)首部游戲?qū)W研究專(zhuān)著——《游戲?qū)W》 會(huì)上,中國(guó)人民大學(xué)出版社副社長(zhǎng)孟超還宣布,由北京大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展研究中心、騰訊研究院、騰訊游戲?qū)W院聯(lián)袂發(fā)布國(guó)內(nèi)首部游戲?qū)W研究專(zhuān)著《游戲?qū)W》。北京大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展研究中心田麗主任介紹了本書(shū)的創(chuàng)作背景、理念與內(nèi)容。 中國(guó)人民大學(xué)出版社副社長(zhǎng)孟超 1,創(chuàng)作背景:在漫長(zhǎng)的歷史中,游戲始終扮演著舉足輕重的角色。電子游戲一方面因其新技術(shù)的身份而招致恐慌、作為通俗文化而遭遇排斥、且與國(guó)內(nèi)傳統(tǒng)觀念產(chǎn)生著沖突,一方面作為文化載體,承載和釋放著多元價(jià)值,甚至參與了重新建構(gòu)人的生存方式。如何科學(xué)地認(rèn)識(shí)與理解游戲,探索游戲各環(huán)節(jié)間的發(fā)展規(guī)律,最大程度地發(fā)揮游戲的有益價(jià)值,已成為當(dāng)今社會(huì)不得不思索的重要問(wèn)題。 2,創(chuàng)作理念:《游戲?qū)W》正是在這樣的背景之下所做出的初步嘗試。本書(shū)首先試圖重新認(rèn)識(shí)游戲、定義游戲、建立學(xué)科范式;其次嘗試圍繞游戲的社會(huì)特質(zhì)展開(kāi)研究;最后以面向未來(lái)的哲學(xué)抽象框架,探究游戲化的生存,對(duì)人類(lèi)的影響。從而為游戲研究的開(kāi)拓、創(chuàng)新與發(fā)展提供有益參考。 3:專(zhuān)著內(nèi)容:《游戲?qū)W》全書(shū)共分八章,對(duì)游戲的歷史與發(fā)展、游戲的社會(huì)功能、游戲文化、游戲產(chǎn)業(yè)、游戲玩家、游戲治理及游戲的發(fā)展與未來(lái)都作出了較為詳盡的闡述與研究,以嘗試完成從游戲研究到游戲?qū)W的學(xué)科轉(zhuǎn)向,定義游戲?qū)W研究問(wèn)題、方法與框架。 “這本書(shū)凝結(jié)了很多人的心血,盡管如此,我認(rèn)為它依舊是一個(gè)拋磚引玉的工作。未來(lái)希望各位同仁能夠?qū)⒈緯?shū)作為一個(gè)靶子,提出更多有建設(shè)性的意見(jiàn),共同促進(jìn)這個(gè)學(xué)科的發(fā)展?!碧稃惐硎?。 基于青少年保護(hù)與游戲社會(huì)功能的多重視角 他們這樣看待游戲與游戲?qū)W 會(huì)議的主題分享環(huán)節(jié),在北京大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展中心副主任胡璇的主持下,上海交通大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院副院長(zhǎng)韓挺、中山大學(xué)移民與族群研究中心研究員姬廣緒、北京大學(xué)新媒體研究院副院長(zhǎng)劉德寰等專(zhuān)家學(xué)者,分享了各自在專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域的游戲研究心得。 上海交通大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院副院長(zhǎng)韓挺:《藝術(shù)植入醫(yī)療| 設(shè)計(jì)撫慰心靈》 “我們希望通過(guò)基于游戲?qū)W的設(shè)計(jì)研究來(lái)植入醫(yī)療健康路徑研究,當(dāng)醫(yī)療健康跟游戲結(jié)合的時(shí)候,我們能做一些什么樣的事情?將來(lái)醫(yī)療的發(fā)展方向不僅關(guān)注醫(yī)治好人的身體,還會(huì)更加關(guān)注如何撫慰輔助病人的情感和心靈,在這一點(diǎn)上,游戲?qū)?huì)發(fā)揮更加重要的作用?!?/p> 中山大學(xué)中山大學(xué)移民與族群研究中心研究員姬廣緒:《“制造成癮”——青少年網(wǎng)絡(luò)過(guò)度使用的人類(lèi)學(xué)考察》 “從人類(lèi)學(xué)角度來(lái)看,我們想要做的就是從文化、群體、社區(qū)的視角來(lái)看游戲?qū)裉烨嗌倌甑挠绊懙降资鞘裁础N覀兿胍獢[脫以往關(guān)于青少年過(guò)度使用互聯(lián)網(wǎng),包括游戲產(chǎn)品的問(wèn)題,我們的研究發(fā)現(xiàn)父母和孩子溝通的頻率越高,互相之間理解程度越高,這個(gè)家里面青少年網(wǎng)癮的指數(shù)越低,它呈現(xiàn)一個(gè)負(fù)相關(guān)的狀況?!?/p> 北京大學(xué)新媒體研究院副院長(zhǎng)劉德寰:《從游戲族譜理解游戲中的女孩——“公主芯”一族》 “我們把游戲人群劃分出36類(lèi)人群,發(fā)現(xiàn)一個(gè)非常有意思的群體——”公主芯”一族,它占整個(gè)游戲族群當(dāng)中的2.86%,這個(gè)群體,她們基本上就是別人家的孩子,受教育程度高,喜歡讀書(shū),三觀非常健全,這些人不炫耀、不奢侈,但付費(fèi)、游戲時(shí)長(zhǎng)都高于其他人,但是不沉迷?!?/p> 發(fā)布會(huì)圓桌環(huán)節(jié),在北京交通大學(xué)語(yǔ)言與傳播學(xué)院副教授劉凱的主持下,與會(huì)嘉賓還分別就游戲的社會(huì)功能、游戲?qū)W研究與學(xué)科發(fā)展為主題,進(jìn)行了現(xiàn)場(chǎng)分享與探討。 騰訊游戲?qū)W院院長(zhǎng) 夏琳 “有人說(shuō)游戲是人類(lèi),特別是靈長(zhǎng)類(lèi)動(dòng)物探索世界、認(rèn)知世界、學(xué)習(xí)生存的第一步,但是所有的事情都是過(guò)猶不及的。選擇在這樣一個(gè)大的環(huán)境下,這樣一個(gè)理論基礎(chǔ)之下,一方面去正視游戲的價(jià)值,另一方面作為企業(yè)來(lái)說(shuō),在國(guó)家政府的倡導(dǎo)和高校的協(xié)力下,共同推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展和人才升級(jí)是我們非常重要的社會(huì)責(zé)任。 ——騰訊游戲?qū)W院院長(zhǎng) 夏琳 騰訊研究院院長(zhǎng) 司曉 “未來(lái)的時(shí)代,技術(shù)毫無(wú)疑問(wèn)是更沉浸式的,隨著更多人的參與,游戲?qū)ι畹木砣?,肯定比移?dòng)互聯(lián)的時(shí)代再往前推一步。我相信對(duì)于每一波的浪潮,都會(huì)讓大家對(duì)游戲的認(rèn)知愈發(fā)回歸理性。對(duì)于任何一個(gè)媒體性的變化,我們都應(yīng)該站在一個(gè)長(zhǎng)的歷史周期來(lái)看。當(dāng)大家適應(yīng)新的媒體、適應(yīng)新的媒介,甚至適應(yīng)新的生活方式時(shí),我們看待這個(gè)問(wèn)題的角度也會(huì)發(fā)生變化。” ——騰訊研究院院長(zhǎng) 司曉 “家長(zhǎng)容易把歸因歸錯(cuò),更多把網(wǎng)絡(luò)成癮歸因于網(wǎng)絡(luò)、學(xué)校。但從情感上講,如果家長(zhǎng)支持孩子上網(wǎng),孩子的網(wǎng)癮反而比較低。家長(zhǎng)反對(duì)孩子上網(wǎng)的,孩子網(wǎng)癮的比例會(huì)比較高。從家長(zhǎng)行為上來(lái)說(shuō),如果家長(zhǎng)自己不玩電腦,不讓孩子接觸電腦的,孩子的網(wǎng)癮反而比較高。從親子關(guān)系的角度來(lái)看,父母不經(jīng)常和孩子一起進(jìn)行各種親子活動(dòng)的,親子關(guān)系越不好,孩子網(wǎng)癮的比例越高。從家庭的教養(yǎng)方式來(lái)說(shuō),民主型的家庭孩子網(wǎng)癮程度比較低,而粗暴放任的家庭,孩子的網(wǎng)癮程度就比較高?!?/p> ——中國(guó)青少年研究中心少年兒童研究所所長(zhǎng) 孫宏艷 “我們講游戲的功能游戲,更多的是游戲化思維,讓很多事情變的好玩。像瑞典設(shè)計(jì)了一種垃圾筒,扔進(jìn)垃圾就發(fā)出落進(jìn)深淵的聲音,大家覺(jué)得很好玩,于是到處撿垃圾扔進(jìn)去。我的孩子特別喜歡用英語(yǔ)給影視片段配音,不知不覺(jué)中就提升了口語(yǔ)能力。你說(shuō)它是游戲,我們也可以定位它是一個(gè)學(xué)習(xí)軟件,但同時(shí)帶有游戲色彩。” ——中國(guó)人民大學(xué)出版社大眾圖書(shū)出版分社社長(zhǎng) 曹沁穎 “游戲研究中,基礎(chǔ)研究尤為重要。我們需要對(duì)游戲領(lǐng)域的歷史,包括對(duì)游戲研究的概念進(jìn)行更加細(xì)致的梳理?,F(xiàn)在我們已經(jīng)建立了檔案庫(kù),希望未來(lái)可以和學(xué)者、業(yè)界合作完善,同時(shí)引進(jìn)和整合目前的游戲研究經(jīng)典教材與著作?!?/p> ——北京師范大學(xué)數(shù)字創(chuàng)業(yè)媒體研究中心特約研究員 劉夢(mèng)霏 游戲?qū)W研究,對(duì)于支持和引導(dǎo)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí),具有極為重要的現(xiàn)實(shí)意義。在此,“星海計(jì)劃”也呼吁更多社會(huì)研究力量的加入。期望未來(lái),能在科學(xué)理論的支撐下,促進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字游戲健康、持續(xù)、繁盛發(fā)展,為文化自信與社會(huì)發(fā)展注入時(shí)代內(nèi)涵。
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