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中國家長慌了!騰訊不讓小學(xué)生玩游戲了,誰陪孩子玩?
發(fā)布時間:2019-03-02 13:16:04 來源:gamelook

衡量中國家庭親子關(guān)系好壞的方式有很多種,其中允不允許自己孩子玩游戲、玩多久游戲絕對能算一個試金石。

在“一心向?qū)W、望子成龍”的中國式家長的教育方針下,很多家長把游戲看作孩子學(xué)習(xí)上的天敵,只是有年頭的網(wǎng)民補(bǔ)充道,在沒有游戲之前、這個天敵它曾經(jīng)叫小說、影視劇、動漫、追星、早戀等等。

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但無論網(wǎng)絡(luò)段子怎么說,我們必須理解含辛茹苦的中國式家長、更不應(yīng)該嘲笑他們,因為我們這代人的父母不也是這樣么?也許未來某一天,我們也會成為面臨子女教育難題的中國式家長的一員。

孩子到底能不能玩游戲?今天,騰訊公司就把一道選擇題擺在了廣大的中國家長和小朋友面前:想玩游戲,必須家長和孩子拍一張合影照、并上傳一系列資料,否則孩子無法登陸游戲。

要拍這樣的合影,誰家的爹媽會真心愿意?難,真的好難!

同樣的道理,騰訊是真希望家長去拍這個合影么?潛臺詞可能是小學(xué)生就別玩騰訊的游戲了!

愛的代價

具體來說,今天騰訊公告是這么寫的,這個新推出的“兒童鎖”主要目的就是希望家長對孩子的游戲行為知情,其有點(diǎn)類似于汽車車門的“兒童鎖”,只要您的孩子在13歲以下,騰訊會隨機(jī)抽取用戶彈出“兒童鎖”登記認(rèn)證頁面,如果家長不給孩子的游戲“解鎖”、那么孩子就無法登陸騰訊游戲產(chǎn)品。

其實對部分中國家長而言,知道上面這一段話也許就夠了,因為騰訊承諾未來會在更多旗下游戲采用“兒童鎖”功能,當(dāng)然完全實現(xiàn)還需要一些時間,目前騰訊正在對《王者榮耀》《刺激戰(zhàn)場》兩款手游進(jìn)行“兒童鎖”測試,近期將先從國內(nèi)12個城市作為試點(diǎn),逐步推廣到全國。

即使假設(shè)部分中國家長能善意的去理解孩子與游戲的關(guān)系,同意為孩子“解鎖游戲”,這個過程依然并不簡單,這就說到了開頭GameLook提到的那張合影了。

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這張合影騰訊要求這么拍,同時還要家長提交其他身份證明資料:


1)家長需手持身份證和孩子正面免冠照合影并上傳照片

2)家長上傳身份證和親子身份證明

3)家長進(jìn)行視頻認(rèn)證

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騰訊采用這一系列繁瑣的驗證流程,可以說即使是善意的家長去配合孩子、也要折騰老半天孩子才能玩上游戲,而就算通過了驗證,如果孩子在12歲以下、依舊系統(tǒng)每天只允許玩1個小時游戲,晚上9點(diǎn)以后還不能玩。因此無怪乎有小學(xué)生吐槽,奧數(shù)都難不倒、被“兒童鎖”難倒了。讓孩子玩騰訊的游戲?騰訊這根本就是不想讓孩子玩的意思嘛。

因此在GameLook看來,與其說“兒童鎖”是對中國孩子上鎖、還不如說是騰訊主動對自己上鎖,如果廣大的中國家長真的不能理解孩子玩游戲這事、且不愿替孩子“解鎖游戲”,那么未來中國的未成年人、尤其是小學(xué)生群體將根本接觸不到騰訊出品的游戲,相對應(yīng)的騰訊將損失這部分低齡用戶給游戲帶來的人氣和收入。

騰訊這番良苦用心,中國家長此刻能理解么?

對一家商業(yè)公司而言、沒有任何現(xiàn)有法律要求騰訊做這么絕,全球也沒有任何一家游戲公司對未成年人保護(hù)做到如此程度,但正如中國家長愛自己的孩子一樣,中國有責(zé)任心的企業(yè)也愛中國的孩子們,這或許就是愛的代價吧。

守護(hù)中國孩子成長需要游戲企業(yè)、主管部門與家長共同努力

未成年人保護(hù)問題其實一直以來都是國內(nèi)游戲業(yè)、主管部門關(guān)注的重點(diǎn),從業(yè)者都知道不處理好這個問題、中國游戲業(yè)不可能長期健康發(fā)展。

遺憾的是,過去這些年公眾并不了解游戲業(yè)做了哪些事,更關(guān)注的是游戲業(yè)的負(fù)面新聞。比如說,很多人并不知道早在2011年國內(nèi)游戲業(yè)就全面部署了網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實名制認(rèn)證系統(tǒng),沒有該系統(tǒng)的游戲產(chǎn)品根本不允許在中國發(fā)布,雖然這套系統(tǒng)存在一些漏洞,導(dǎo)致一些“聰明的孩子”通過騙取家人、甚至盜用他人身份信息鉆到了游戲之中,但客觀講家長和長輩不能說沒有一絲責(zé)任。

在步入移動互聯(lián)網(wǎng)時代后,部分中國家長并沒意識到把手機(jī)扔給孩子玩游戲“尋求解脫”的行為對孩子造成了怎樣的負(fù)面影響,而一旦孩子出現(xiàn)學(xué)習(xí)成績不佳、或者沉迷游戲的問題,家長就把問題一股腦拋給游戲、罵游戲企業(yè)失職,責(zé)任真完全在游戲企業(yè)身上么?這里要打個問號。

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事實上,在保護(hù)未成年人這件事上,騰訊做的真叫那個早、那個多、那個狠。

騰訊成長守護(hù)平臺是2017年2月正式發(fā)布的,上線兩年服務(wù)用戶已超1000萬,通過這個平臺家長可以綁定孩子游戲帳號了解孩子游戲行為及消費(fèi),更有“一鍵禁玩”功能,其可設(shè)置游戲時間和時段。2018年,騰訊以《王者榮耀》為起點(diǎn),加碼實名認(rèn)證能力,實現(xiàn)人臉識別、金融級的公安身份數(shù)據(jù)核驗,內(nèi)置限制游戲時長的健康系統(tǒng),可以將未成年人玩家直接從游戲下線。甚至,孩子花錢多了,騰訊的“少年燈塔主動服務(wù)工程”團(tuán)隊會聯(lián)系家長進(jìn)行確認(rèn)并退款。

當(dāng)家長真正參與進(jìn)來效果是顯著的,以《王者榮耀》為例,12歲以下平均游戲時長最高下降59.8%,12歲以上未成年用戶平均游戲時長最高下降40.7%。其針對未成人游戲消費(fèi)推出的“少年燈塔主動服務(wù)工程”,在騰訊發(fā)出的每4次提醒中,就有1次幫助家長發(fā)現(xiàn)孩子的游戲消費(fèi)。

最近,騰訊還進(jìn)一步在成長守護(hù)平臺上推出了“星星守護(hù)”功能、讓老師也參與到對學(xué)生游戲行為的監(jiān)督上,直到今天再度放出狠招“兒童鎖”,這一系列堪稱“全球最嚴(yán)、史無前例”的做法體現(xiàn)了騰訊的社會責(zé)任感,且是以真金白銀的用戶量、收入犧牲為代價。

除騰訊之外,還有很多國內(nèi)游戲企業(yè)自發(fā)組成聯(lián)盟、主動試水類似的未成年人保護(hù)措施,如果中國家長還不能明白這些企業(yè)的良苦用心,那真叫心寒了。

對中國家長來說,已無法逃避“家庭教育的責(zé)任”,甩鍋?zhàn)匀凰?、但孩子終究是您自己的孩子,游戲公司、政府主管部門不可能替代家長來做看護(hù)孩子、教育孩子的工作。這也無怪乎為何網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)了越來越多反思“中國家長教育方法、及填鴨式教育問題”的聲音。同時,當(dāng)游戲企業(yè)推出了保護(hù)孩子的措施、家長不愿去了解和使用,這又是誰的責(zé)任?一個落后于時代的家長是很難與互聯(lián)網(wǎng)時代的孩子正常溝通的。

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“兒童鎖”鎖住了游戲,那么孩子玩不了游戲了玩什么?家長真的能面對這個新問題么,誰陪孩子玩?負(fù)責(zé)任的親子教育需要家長真正花時間去陪伴和關(guān)注孩子,一個孩子從小學(xué)開始到大學(xué)畢業(yè),前后需要苦讀15年,孩子玩游戲不就是因為游戲有趣么?那么學(xué)習(xí)樂趣在哪里、學(xué)習(xí)的意義是什么?這個答案可能需要家長去告訴孩子和引導(dǎo)孩子。

一個班級,一定會有孩子得第一、但也一定有孩子會不幸淪為倒數(shù)第一,我們的社會環(huán)境、教育體系、以及家庭教育方式能正確的面對中下游成績的孩子么,成績好與壞就是人生的全部么?一個健康而又有人性的社會價值觀的塑造需要家長、社會、企業(yè)、主管部門的共同努力。

在騰訊鎖上了游戲后,希望公眾能去理性思考上述問題的答案。

來源:gamelook


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