1930年,第一屆世界杯在烏拉圭舉行,當(dāng)時(shí)身處現(xiàn)場的觀眾或許都不會(huì)想到,在百年后的今天,人們竟然在家里就可以享受到與現(xiàn)場一樣的沉浸式看球體驗(yàn)。11月1" />
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卡塔爾世界杯界順利閉幕,VR看球何以成為新風(fēng)潮
發(fā)布時(shí)間:2022-12-20 11:07:58 來源:互聯(lián)網(wǎng)
文章來源:IT之家  作者:馬卡
1930年,第一屆世界杯在烏拉圭舉行,當(dāng)時(shí)身處現(xiàn)場的觀眾或許都不會(huì)想到,在百年后的今天,人們竟然在家里就可以享受到與現(xiàn)場一樣的沉浸式看球體驗(yàn)。11月15日,在世界杯賽正式打響之前,頭部VR品牌PICO便正式宣布,用戶可以通過PICO視頻觀看全部64場世界杯賽事直播,而隨著世界杯決賽的結(jié)束,有關(guān)VR看球的討論也同步到了熱度的最高點(diǎn)。
從上世紀(jì)的收音機(jī)到后來的黑白和色彩電視,從早些年的電視轉(zhuǎn)播到現(xiàn)在的手機(jī)平板直播,在世界杯影響力不斷壯大的過程中,人們看球的方式其實(shí)也在不斷“演進(jìn)”,而此次卡塔爾世界杯,則可以說是宣告了VR看球時(shí)代的到來。

用VR看球,給你沉浸觀賽新體驗(yàn)
用VR看球與用電視看球到底有哪些不同?答案在于沉浸感和互動(dòng)性。眾所周知,看世界杯時(shí)的沉浸感非常重要,更大的屏幕無疑會(huì)帶給用戶更具沉浸感和沖擊力的觀賽體驗(yàn)。不過受到當(dāng)前的技術(shù)限制,在現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中,用戶最多也就只能找到一臺(tái)百寸的觀賽屏幕,反而在VR世界當(dāng)中,借助VR設(shè)備虛擬投屏的特點(diǎn),用戶卻可以享受到堪比電影院的超級(jí)大屏。而像PICO這樣的頭部廠商,甚至可以為用戶帶來超越IMAX的超級(jí)巨幕,視覺效果直接拉滿。并且在觀賽的過程中,用戶還可以進(jìn)行啤酒杯、大力神杯、充氣棒等道具的互動(dòng)。
 

 
而在互動(dòng)性上,VR則可以通過虛擬構(gòu)建技術(shù),把線下聚會(huì)看球的場景完美還原至線上。以PICO為例,此次PICO在世界杯期間打造了“世界杯狂歡夜”現(xiàn)場,在這里,用戶身處的是一個(gè)360°的酒吧場景,用戶可以選擇主場球迷、客場球迷、VIP區(qū)域等不同區(qū)域、不同視角來觀看世界杯比賽,你甚至還可以跟當(dāng)日直播的明星名人主播一起聊天看球,氛圍感十足。

體驗(yàn)升級(jí)背后,是黑科技的不斷突破
此次卡塔爾世界杯能夠迎來VR看球的全面爆發(fā),背后離不開VR技術(shù)在近些年的持續(xù)積累。以此次表現(xiàn)亮眼的PICO為例,首先在硬件上,PICO最新推出的PICO 4 VR一體機(jī)就為用戶的觀看體驗(yàn)帶來了非常有力的保障:Pancake光學(xué)方案與4K+超視感屏幕,共同為畫面的清晰度提供了有力的硬件支撐,自研6DoF定位系統(tǒng)以及空間音頻的加持,也可以為用戶還原貼近現(xiàn)實(shí)中聲音遠(yuǎn)近強(qiáng)弱的變化,最后寬頻線性馬達(dá)的加入,也可以為用戶帶來細(xì)膩的互動(dòng)振感,體驗(yàn)非常逼真。
 

 
其次,是高清直播技術(shù)的全面支持。此次PICO之所以能為用戶帶來超越IMAX的高清巨幕體驗(yàn),一方面,是因?yàn)镻ICO采用了超高清直播標(biāo)準(zhǔn),而且還采用了自研的TrueLive全真超清顯示技術(shù),可以有效提升視頻解碼及渲染效率,觀賽清晰度可以提升約50%。而在音效層面,PICO也得到了字節(jié)跳動(dòng)技術(shù)中臺(tái)的全力加持,基于火山引擎RTC的方案以及PICO自身的空間音頻算法,最終用戶帶來了聲音可以隨著位置移動(dòng)、頭部轉(zhuǎn)動(dòng)而變化的空間音頻音效。
 

 
最后,則是傳輸算法以及云端實(shí)時(shí)合成比賽畫面技術(shù)的支持。不同于普通的電視直播,用VR看球,傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量是遠(yuǎn)大于電視直播的,而且在PICO的“世界杯狂歡夜”中,還要在線上還原一個(gè)虛擬的酒吧環(huán)境,并且把用戶的Avatar信息,世界杯比賽信息進(jìn)行融合,技術(shù)挑戰(zhàn)就更大。為此,PICO在行業(yè)內(nèi)首次實(shí)現(xiàn)了8K 360° 3D多機(jī)位實(shí)時(shí)直播,把線下酒吧的每一個(gè)細(xì)節(jié)都還原到線上,同時(shí)傳輸過程還采用了PICO自研的切片傳輸算法,可以大幅度降低傳輸壓力,云端實(shí)時(shí)合成比賽畫面的技術(shù),也可以保證直播畫面與用戶互動(dòng)的幀級(jí)同步,避免出現(xiàn)體驗(yàn)延遲問題。
 

 
寫在最后:
其實(shí)用“VR設(shè)備”看球的體驗(yàn)早就已經(jīng)出現(xiàn),只不過彼時(shí)受限于硬件設(shè)備以及相關(guān)直播技術(shù),但部分都只是把VR頭顯當(dāng)成一個(gè)投屏設(shè)備而已,就“看球”來說,用戶真的只是“看”,僅此而已。
而此次卡塔爾世界杯,以PICO為代表的VR看球,其體驗(yàn)的革命性在于三點(diǎn):首先,做到了視覺體驗(yàn)的升級(jí)以及直播與虛擬畫面的細(xì)致融合,更具沉浸感和氛圍感。比如此次PICO帶來的球迷廣場、球迷酒吧,用戶可以在虛擬的場景里和其他真實(shí)人物的Avatar進(jìn)行交互,還能夠參加互動(dòng)小游戲,和大力神杯合影...就體驗(yàn)來說,PICO無疑有著巨大的領(lǐng)先性。
其次,此次PICO等VR廠商的超預(yù)期表現(xiàn),也給后續(xù)VR轉(zhuǎn)播體育賽事樹立了一個(gè)良好的體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn),用更高的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、技術(shù),拉高了大型賽事的直播的體驗(yàn)。對(duì)于整個(gè)VR行業(yè)來講,是值得借鑒和學(xué)習(xí)的。
最后,也是最核心的一點(diǎn),通過這次VR看球經(jīng)驗(yàn)的積累,打開了VR內(nèi)容破局的新思路。內(nèi)容生態(tài)是所有VR設(shè)備的核心,沒有生態(tài),硬件再好,體驗(yàn)也是空談。近些年來,VR設(shè)備們幾乎都面臨著內(nèi)容匱乏的困局,用戶買到的VR設(shè)備,里面看到的VR視頻,玩到的游戲,往往還是幾年前的,新內(nèi)容更新緩慢,而此次世界杯與3D虛擬世界的結(jié)合,則為行業(yè)打開了全新的思路,甚至我們可以沿著這個(gè)思路展望下去,未來VR還可以與更多的娛樂活動(dòng)進(jìn)行有機(jī)融合,甚至帶來全新的內(nèi)容思路。
虛擬現(xiàn)實(shí)世界有著無限可能,但不得不承認(rèn),如PICO這些行業(yè)頭部品牌正將這些“可能”,以更具體的形式呈現(xiàn)在我們面前。
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