代理任天堂國行Nintendo Switch4個月之后,騰訊首度公開了雙方合作細節(jié)。 8月2日,騰訊游戲任天堂合作部總經(jīng)理錢賡稱,國行Nintendo Switch產(chǎn)品會與國際接軌,秉承任天堂所有的經(jīng)典設計以及風格。騰訊會和任天堂合作完善知名游戲的本地化翻譯,幫助玩家跨越語言障礙,越來越多簡體中文版游戲?qū)⒃谥袊懤m(xù)上市;其次,騰訊輔助任天堂在國內(nèi)架設了適合中國網(wǎng)絡環(huán)境的網(wǎng)絡系統(tǒng),將通過云服務設立本地化的網(wǎng)絡服務,騰訊目標是讓國行Nintendo Switch主機聯(lián)網(wǎng)游戲時能提供更低延遲的游戲體驗;此外,騰訊也將和任天堂一同優(yōu)化中國版“Nintendo e商店”,用戶可以通過微信支付在線上商店購買到喜歡的游戲,大大降低購買門檻,減少其中的跨境手續(xù)。 錢賡的解釋,回答了行業(yè)對雙方合作的擔憂和疑慮。騰訊代理任天堂國行版的消息曾在國內(nèi)游戲市場掀起討論:騰訊和任天堂的合作是否會激活國內(nèi)主機游戲市場;任天堂以精品游戲、硬核玩家著稱,有好事者甚至發(fā)布Switch斗地主的P圖,暗示對任天堂內(nèi)容生態(tài)的擔憂。 這兩個擔憂并非沒有道理。監(jiān)管禁令下,2000年年中到2014年年初的13年時間里,主機游戲缺位于中國游戲市場。盡管禁令于2014年放開,但主機游戲一直不溫不火。國金證券一份研報指出,以索尼游戲機PS4為例,2015年到2018年四年,PS4國行版累計銷量為150萬臺,與9160萬臺的全球出貨量相比不值一提;微軟游戲機XBOX不公布銷量數(shù)據(jù),但銷量比之PS4更為慘淡。 在游戲玩家不斷成熟的今天,限制國內(nèi)主機游戲發(fā)展的主要因素是游戲內(nèi)容。“主機游戲在國內(nèi)不溫不火的原因是審批和市場環(huán)境,國行玩家被稱為‘國行烈士’,他們能購買到的游戲少之又少。以PS4為例,國行游戲只有106個,但中國香港服務器游戲數(shù)量則超過2000款。最致命的是幾乎沒有大作能上國服,或者第一時間上國服?!币子^國際分析師廖旭華指出。 至于國行Nintendo Switch會引進何種游戲,錢賡稱,任天堂Nintendo Switch除了帶給大家國行版硬件產(chǎn)品之外,騰訊作為發(fā)行方,將會代理引進合適的任天堂游戲和其他非任天堂出品的精品游戲;同時,騰訊與任天堂作為國行Nintendo Switch平臺方,歡迎各類合適的高品質(zhì)游戲登陸國行Nintendo Switch。 但無論如何,市場培育并不容易,國內(nèi)主機游戲市場的發(fā)展還是一條漫漫長路。 騰訊集團高級副總裁馬曉軼表示,“騰訊和任天堂關(guān)于國行Nintendo Switch 的合作,將是一個重要的開始。未來,如何更好地助力中國大陸主機游戲市場的發(fā)展,如何推動中國大陸主機游戲生態(tài)鏈條的完善和成熟,在共同的愿景下,我相信,騰訊和任天堂,這兩家游戲基因不太一樣的公司,一定將會碰撞出更多新的火花?!?/p>
|