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“四川省青年精英賽”王者榮耀項目落下帷幕,斗魚發(fā)布“青英高校電競榜單”
發(fā)布時間:2022-05-24 08:17:24 來源: 江西網(wǎng)絡(luò)廣播電視臺

5月21日,在四川省電子競技協(xié)會的指導(dǎo)下,由斗魚主辦的“四川省青年精英賽”王者榮耀賽道正式落下帷幕。歷時2個月,四川大學(xué)的“水稻研究所”戰(zhàn)隊擊敗了煙臺大學(xué)的“你以為”戰(zhàn)隊獲得了王者榮耀項目的總冠軍。

據(jù)介紹,四川省青年精英賽是斗魚結(jié)合開學(xué)季打造的最具四川地域特色的校園自制賽事品牌,分為傳統(tǒng)電競和棋牌電競兩大類,共有英雄聯(lián)盟、王者榮耀、斗地主和四川麻將四大賽道,以成都市為中心輻射四川省、湖南省、云南省等多個省市,囊括了四川大學(xué)、電子科技大學(xué)、中南大學(xué)、湖南大學(xué)在內(nèi)的近百所高校。

萬人參賽,校園電競掀起熱潮

隨著杭州亞運會將電競項目正式納入比賽,電子競技在社會上的認(rèn)可度也變得越來越高,高校學(xué)子們參與電競賽事的熱情也變得愈發(fā)高漲,但參賽機會往往并不太多。

基于此,斗魚開展了特殊的“邊賽邊募”賽制體系,首先在各大高校內(nèi)舉辦校內(nèi)晉級賽,在比賽過程中不斷擴大賽事影響力,期間繼續(xù)招募更多高校學(xué)子參加本屆賽事,最終選出每所高校的代表隊參加校際聯(lián)賽,爭奪最后的總冠軍。這種特殊的賽程設(shè)計,也讓更多的年輕人有機會能夠站上電子競技的賽事舞臺。


3月19日,當(dāng)西南交通大學(xué)、電子科技大學(xué)、西南石油大學(xué)和四川大學(xué)的參賽隊伍在成都吾悅廣場龍泉店為觀眾們獻(xiàn)上了精彩絕倫的揭幕戰(zhàn)后,各大高校的學(xué)子們就紛紛在微博留言,為自己的母校“打call”。


揭幕戰(zhàn)的盛況也讓更多高校學(xué)子們慕名前來,選手們的參賽熱情也愈發(fā)高漲。據(jù)統(tǒng)計,本屆四川省青年精英賽一共吸引了超過了1.3萬高校學(xué)子們報名參賽,有近2100支戰(zhàn)隊報名參加了本次賽事。

賽事期間,各大高校的學(xué)子們也紛紛為本校的參賽隊伍送上了祝福,西南石油大學(xué)、西安思源學(xué)院、四川音樂學(xué)院、青島恒星科技學(xué)院和中華女子學(xué)院的學(xué)子們還組成了“青英萌妹聯(lián)盟”,為本校戰(zhàn)隊們應(yīng)援助力。

值得一提的是,斗魚還特別定制了一份“青英高校電競榜單”,記錄了所有高校戰(zhàn)隊和選手們在本屆賽事中的出色表現(xiàn)。其中,“高校青英榜”綜合了學(xué)校參賽選手人數(shù)、校際聯(lián)賽中學(xué)校隊伍的表現(xiàn)、魚吧討論熱度等多方面因素,對各大參賽高校在高校電競賽事中的影響力進(jìn)行了排名。目前,綿陽師范學(xué)院、四川大學(xué)和西南石油大學(xué)暫列榜單前三名。

斗魚相關(guān)負(fù)責(zé)人表示:“青英高校電競榜單發(fā)布后,斗魚也將形成更具規(guī)模的以高校賽事為核心的校園電競體系,我們將來也會繼續(xù)為校園電競愛好者們建立更加完善的電競社區(qū),讓廣大高校學(xué)子們都能在斗魚找到屬于自己的高校圈子。”


  入局校園電競,加碼自制賽事

事實上,斗魚早早就意識到了全民電競將會極大地豐富現(xiàn)有的電競內(nèi)容生態(tài),加碼自制賽事也成為了平臺發(fā)展電競內(nèi)容生態(tài)的重要動作。

根據(jù)斗魚發(fā)布的2022年第一季度財報,第一季度,斗魚放棄采購部分價格過高的賽事版權(quán),加大精品自制內(nèi)容的投入。平臺推出了近160場自制電競賽事,數(shù)量相較上一季度增加50余場,是去年同期的4倍,覆蓋了職業(yè)賽、主播賽、水友賽、高校賽、娛樂賽等,以此來滿足重度游戲用戶和中輕度游戲玩家的多元化觀賽需求。

尤其是在校園電競領(lǐng)域,斗魚在校園電競賽事的內(nèi)容形式上已經(jīng)進(jìn)行了諸多探索,將校園文化、地域文化等不同元素和電競文化相結(jié)合,誕生了第一屆英雄聯(lián)盟手游大學(xué)生電競聯(lián)賽暨英雄聯(lián)盟手游新疆高校天山杯、西南大學(xué)生英雄聯(lián)盟手游邀請賽-天府杯等一系列高校賽事。

在本屆四川省青年精英賽中,斗魚再度將四川地域元素融入賽事中,在賽事解說中加入極具特色的四川方言二臺解說,更是將四川麻將作為特色項目加入了本屆賽事,讓電子競技通過文化傳播到更多不同圈層的人群。

截至一季度末,斗魚已經(jīng)在全國29個省139個市落地高校賽事,覆蓋664所高等院校,累計舉辦333場電競賽事,在大學(xué)生群體中獲得了極強的號召力和影響力。

除了高校人群外,斗魚還通過為更多不同細(xì)分人群打造自制賽事的形式,拉動了更多電競?cè)巳簠⑴c電競賽事,比如斗魚舉辦的“Dota2互聯(lián)網(wǎng)杯”和“受教杯Dota2高校邀請賽”,通過對垂直細(xì)分群體量身打造自制賽事,給選手和觀眾們都帶來了與眾不同的電競體驗。

同時,斗魚在經(jīng)過長期運營和品牌積累后,更是誕生了專業(yè)度和行業(yè)影響力受到官方認(rèn)可的頂尖自制賽事,為官方持續(xù)輸送了眾多職業(yè)電競選手。比如,LOL云頂之弈斗魚平臺賽、斗魚第五屆王者榮耀大師賽、LOL手游斗魚大師賽已接入騰訊官方職業(yè)賽事體系,斗魚自辦的永劫無間賽事已升級成為網(wǎng)易官方賽事的分站賽。

未來,斗魚還將繼續(xù)加碼多元化自制賽事,探索更多不同內(nèi)容形式的自制賽事,充分發(fā)揮專業(yè)游戲直播平臺在內(nèi)容生產(chǎn)和賽事運營上的優(yōu)勢,豐富平臺的電競內(nèi)容生態(tài)。



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