從玩游戲到編程游戲,騰訊正在嘗試引導(dǎo)更多青少年從游戲玩家轉(zhuǎn)變?yōu)閼?yīng)用和程序開發(fā)者。5月29日,騰訊正式宣布與全球最大的多人在線創(chuàng)作游戲工具Roblox建立戰(zhàn)略合作關(guān)系。 騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼在接受采訪時(shí)表示,此次戰(zhàn)略合作是騰訊“科技向善”愿景與使命的一部分。在他看來,未來有多少年輕人掌握編程技能,是一個(gè)國家重要的人才指標(biāo)。這也是騰訊希望引進(jìn)Roblox的初衷,讓更多小孩從小開始學(xué)習(xí)編程,更好適應(yīng)新的時(shí)代。 據(jù)了解,Roblox是全球最大的在線創(chuàng)作工具,為青少年持續(xù)提供強(qiáng)大的編輯功能和更豐富的素材庫,鼓勵(lì)青少年積極主動(dòng)進(jìn)行數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作。全球幾百萬青少年已經(jīng)產(chǎn)出了了大量的作品,除了傳統(tǒng)的探索建造類沙盒玩法外,還覆蓋主流的角色扮演、第一人稱射擊、動(dòng)作格斗、生存、競速等玩法,和其他各種各樣的創(chuàng)意內(nèi)容。 最新數(shù)據(jù)顯示,全球范圍內(nèi)已經(jīng)有超過500萬青少年開發(fā)者使用Roblox開發(fā)3D,VR等數(shù)字內(nèi)容,吸引了9000萬的月活用戶。2018年,Roblox在全球22個(gè)國家舉辦了編程夏令營,吸引了19000名學(xué)生參加。 助力科技教育 讓兒童編程不再難 “人人都應(yīng)該學(xué)習(xí)一門計(jì)算機(jī)語言,因?yàn)樗鼘⒔虝?huì)你如何思考?!眴滩妓乖@樣描述學(xué)習(xí)編程的重要性。近年來,“編程要從娃娃抓起”,逐漸成為家長的共識(shí),但如何讓青少年對(duì)編程感興趣卻成為一大難題。 在馬曉軼看來,編程教育需要有體系有階段。“早期階段應(yīng)該是培養(yǎng)興趣和邏輯觀念,動(dòng)手嘗試和調(diào)試的階段,中期階段是開始建立整體語言體系,做相對(duì)完整的程序,后期才是掌握具體的編程語言?!?/p> “Roblox正是瞄準(zhǔn)中期階段,為青少年提供可視化工具來編程一個(gè)相對(duì)完整的游戲。” 馬曉軼表示,這其中,需要有好的新手引導(dǎo)和平滑的學(xué)習(xí)曲線,社交元素可以提供更多開發(fā)動(dòng)力。此外,盡可能減少編程中的挫折感,也是降低門檻的一大重要法寶。 目前,Roblox以教育類游戲?yàn)橹鳎龑?dǎo)青少年學(xué)習(xí)簡易編程,其90%以上的游戲開發(fā)者來自14-24歲的Roblox玩家。此次的戰(zhàn)略合作中,騰訊將提供平臺(tái)和本地化技術(shù)。近期Roblox已增加了中文支持,讓中國學(xué)生也可以免費(fèi)學(xué)習(xí)到編程課程。 不以盈利為導(dǎo)向 雙重篩查不良信息 在談到此次戰(zhàn)略合作的預(yù)期時(shí),馬曉軼表示,不會(huì)設(shè)立盈利性目標(biāo),這也是雙方能夠合作的理念基礎(chǔ)。 “Roblox的創(chuàng)始人是一位老師,他認(rèn)為,現(xiàn)有中小學(xué)教育體系六七十年來都沒有太大變化,但社會(huì)環(huán)境、技術(shù)水平、學(xué)習(xí)內(nèi)容、孩子心態(tài)都有了很大變化,怎么樣能提供一個(gè)能夠適應(yīng)新時(shí)代的工具出來,可以幫助到老師,這是他當(dāng)初創(chuàng)立這個(gè)公司時(shí)最大的愿景?!?/p> 馬曉軼表示,這是雙方共同的理念,也是此次戰(zhàn)略合作的目的。 而作為沙盒類游戲產(chǎn)品,Roblox在擁有高自由度和高可玩性的同時(shí),也面臨不良信息的困擾。 對(duì)此,馬曉軼表示,會(huì)通過特征碼等技術(shù)手段和人工團(tuán)隊(duì)雙重篩查不良信息。雖然工具層面上是完全開放免費(fèi)的,但在運(yùn)營策略上不會(huì)完全開放,而是會(huì)在模式、門檻上做很多篩選,來保證青少年獲取到合適的內(nèi)容。 “包括游戲做出來之后怎么面對(duì)其他玩家,比如收費(fèi)等,都會(huì)有很多限制。這與傳統(tǒng)的開放平臺(tái)完全不一樣?!?馬曉軼說。 開發(fā)創(chuàng)造工具與線下游戲教育雙輪驅(qū)動(dòng) 此次騰訊與Roblox合作的創(chuàng)造先鋒計(jì)劃,將為中國游戲開發(fā)者提供免費(fèi)工具和開源素材,通過游戲連接全世界,推廣“科技向善”和騰訊“追夢(mèng)計(jì)劃”的理念。 而隨著攜手騰訊進(jìn)入中國,Roblox將會(huì)以更豐富的玩法、更完善的游戲社區(qū),覆蓋中國1.4億適齡用戶群體,為國內(nèi)創(chuàng)作者營造友好的創(chuàng)作環(huán)境。 同時(shí),Roblox將與騰訊合作,通過教育先鋒行動(dòng),線上打造更活躍的用戶社區(qū),線下與教育機(jī)構(gòu)聯(lián)動(dòng)合作,為教育工作者提供簡單易用的開發(fā)工具,幫助他們開發(fā)更多用于教育的游戲,致力于發(fā)揮游戲教育的正向價(jià)值,避免游戲與教育割裂開來的傳統(tǒng)觀念,真正寓教于樂,提升青少年學(xué)習(xí)效率和積極性。 馬曉軼透露,目前騰訊正在和中小學(xué)老師合作,為他們提供Roblox編程教學(xué),指導(dǎo)他們利用新技術(shù)為青少年提供更生動(dòng)的課程。 2018年,Roblox在全球22個(gè)國家舉辦了編程夏令營,吸引了19000名學(xué)生參加。據(jù)了解,騰訊還將與Roblox一起推行“教育先鋒計(jì)劃”,贊助來自中國的15位青少年創(chuàng)作者前往斯坦福大學(xué)參加為期一周的STEM夏令營。
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