隨著群眾對(duì)于體育運(yùn)動(dòng)的重視,冰雪運(yùn)動(dòng)逐漸進(jìn)入大眾視野。據(jù)國家統(tǒng)計(jì)局調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,中國已實(shí)現(xiàn)了“帶動(dòng)三億人參與冰雪運(yùn)動(dòng)”的目標(biāo),全國冰雪運(yùn)動(dòng)參與人數(shù)達(dá)到3.46億人。越來越多的人帶上雪具,在滑雪場中感受冰雪運(yùn)動(dòng)帶來的樂趣。 此外,冰雪旅游興起進(jìn)一步加速了冰雪運(yùn)動(dòng)邁向大眾化。全國各地都開始了解、熟悉冰雪文化,冰雪產(chǎn)業(yè)在很多地方生根發(fā)芽茁壯成長,進(jìn)一步推動(dòng)地區(qū)發(fā)展。與冰雪運(yùn)動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)得到迅速發(fā)展。 國家體育總局、國家發(fā)改委等四部門早前發(fā)布的《冰雪運(yùn)動(dòng)發(fā)展規(guī)劃(2016—2025年)》提出目標(biāo),到2025年,中國冰雪產(chǎn)業(yè)總規(guī)模達(dá)到萬億元。 面對(duì)萬億產(chǎn)業(yè)的賽道,眾多公司也找準(zhǔn)時(shí)機(jī)加入其中。極限運(yùn)動(dòng)類游戲《極限國度》于2021年年末登場,玩家可以像專業(yè)滑雪運(yùn)動(dòng)員一樣,腳踩單板,馭雪騰飛,從白雪皚皚的群山之巔速降而下,盡情展示特技,為玩家?guī)泶碳さ臉O限體驗(yàn)。 開發(fā)者表示,類似《極限國度》這類將體育+游戲深度融入,具有創(chuàng)新性且可玩性強(qiáng)的項(xiàng)目,操作簡單,無論是單打獨(dú)斗,還是團(tuán)隊(duì)并肩作戰(zhàn),都能讓普通玩家快速進(jìn)入角色,助力冰雪運(yùn)動(dòng)的普及和推廣。
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