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電子競(jìng)技助力北京冬奧會(huì) IWO總決賽完美落幕
發(fā)布時(shí)間:2022-01-25 14:19:54 來(lái)源:東方資訊

  1月22日,英特爾世界公開(kāi)賽(Intel World Open,簡(jiǎn)稱IWO)總決賽在上海靜安體育中心正式落下帷幕。Aster戰(zhàn)隊(duì)以3比1戰(zhàn)勝XG戰(zhàn)隊(duì),獲得金牌。XG戰(zhàn)隊(duì)和PSG.LGD戰(zhàn)隊(duì)分別獲得銀牌和銅牌。

  電競(jìng)賽場(chǎng)閃耀奧運(yùn)之光

  本次IWO電競(jìng)比賽是國(guó)內(nèi)首個(gè)獲得奧組委支持,為助力2022北京冬奧會(huì)而特別舉辦的電競(jìng)表演賽事。比賽以DOTA2為指定競(jìng)賽游戲,總獎(jiǎng)金30萬(wàn)美元。從2021年十月底開(kāi)始,經(jīng)過(guò)全國(guó)范圍的公開(kāi)海選賽和預(yù)選賽,最終包括PSG.LGD、Aster、iG、VG、XG、Aster.Aries、ShenZhen、LBZS在內(nèi)的8支國(guó)內(nèi)頂尖強(qiáng)隊(duì)進(jìn)入決賽,參與最終角逐。此次IWO總決賽由完美世界等主辦,為體現(xiàn)賽事的奧運(yùn)競(jìng)技精神,總決賽不僅特別設(shè)立了金銀銅牌,在總決賽會(huì)場(chǎng)和全球直播中,使用了奧運(yùn)五環(huán)標(biāo)識(shí)。

  對(duì)于此次電競(jìng)與奧運(yùn)結(jié)緣,作為主辦方之一的完美世界也表示:“電競(jìng)是國(guó)際奧委會(huì)承認(rèn)的體育競(jìng)賽項(xiàng)目,也是今年杭州亞運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目。電競(jìng)所體現(xiàn)的更高、更快、更強(qiáng)的體育精神與奧運(yùn)精神一脈相承。我們希望借助這次比賽,為即將開(kāi)始的北京冬奧會(huì)助力,弘揚(yáng)奧運(yùn)精神。也希望所有DOTA2的愛(ài)好者包括玩電競(jìng)的年輕人,能借助奧林匹克的氛圍,更好地理解傳統(tǒng)體育里的競(jìng)技精神?!?/p>

  中國(guó)電競(jìng)展現(xiàn)全球?qū)嵙?/p>

  為配合防疫需求,同時(shí)擴(kuò)大賽事影響力,此次IWO總決賽通過(guò)在上海靜安線下比賽、空?qǐng)鰺o(wú)觀眾方式進(jìn)行??倹Q賽及賽后的頒獎(jiǎng)儀式,采用全球直播形式,吸引了全球電競(jìng)愛(ài)好者的關(guān)注。

  本次IWO總決賽落戶中國(guó),對(duì)此,完美世界CEO蕭泓認(rèn)為,這有助于中國(guó)電競(jìng)展現(xiàn)全球?qū)嵙?。蕭泓表示:“IWO落戶在中國(guó)可以展現(xiàn)中國(guó)電競(jìng)的強(qiáng)大實(shí)力,吸引全球更加關(guān)注中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng),促進(jìn)中國(guó)電競(jìng)的全球化發(fā)展;同時(shí)可以為即將開(kāi)始的北京冬奧會(huì)助力,展現(xiàn)電競(jìng)的競(jìng)技精神,讓更多體育愛(ài)好者認(rèn)識(shí)電競(jìng)的正向社會(huì)價(jià)值。此外,可以促進(jìn)上海電競(jìng)之都的建設(shè)?!?/p>

  據(jù)了解,本次決賽指定競(jìng)賽游戲的DOTA2,是由完美世界代理的一款5v5對(duì)抗電子競(jìng)技項(xiàng)目,曾獲得IGN和TGA等超一流國(guó)際獎(jiǎng)項(xiàng)。事實(shí)上,中國(guó)電競(jìng)在DOTA2領(lǐng)域一直處于世界領(lǐng)先水平。在世界最高水平的DOTA2賽事國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI)上,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)曾經(jīng)拿下三次冠軍,此次參加IWO總決賽的IG戰(zhàn)隊(duì)就曾經(jīng)獲得DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽冠軍。

  近年來(lái),DOTA2賽事的職業(yè)化發(fā)展日趨完善,整體水平穩(wěn)步提升。此次參賽的8支戰(zhàn)隊(duì),代表了世界DOTA2賽事的最高水準(zhǔn)。例如獲得冠軍的Aster戰(zhàn)隊(duì),就曾獲得2020年StarLadder ImbaTV Dota 2 Minor Season 3冠軍;以及2021年DPC中國(guó)聯(lián)賽第一季亞軍、第二季冠軍。

  中國(guó)電競(jìng)發(fā)展越來(lái)越快,在全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的影響力也不斷加強(qiáng)。目前,中國(guó)電競(jìng)已成為全球第一大電競(jìng)市場(chǎng)。根據(jù)最新數(shù)據(jù),2021年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模已超過(guò)1400億元,用戶規(guī)模達(dá)4.89億人。電競(jìng)整體產(chǎn)業(yè)鏈愈發(fā)完善,通過(guò)多元化賽事運(yùn)營(yíng)和內(nèi)容深耕,以及職業(yè)化和體育化的發(fā)展,已經(jīng)形成了較為科學(xué)的生態(tài)體系。

  其中,北京、上海、杭州、成都、??凇⑽錆h、西安等城市都提出了相關(guān)建設(shè)“全球電競(jìng)之都”的發(fā)展戰(zhàn)略。在日前上海交通大學(xué)發(fā)布的《全球電競(jìng)之都評(píng)價(jià)報(bào)告》中,上海綜合排名第二,第一是洛杉磯。全球電競(jìng)之都TOP15中,中國(guó)就有7座城市入選,顯示了中國(guó)在電競(jìng)領(lǐng)域的全球領(lǐng)導(dǎo)力。

  頂尖賽事推動(dòng)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展

  據(jù)悉,本次IWO電競(jìng)比賽是進(jìn)入2022年以來(lái),國(guó)內(nèi)舉行的首場(chǎng)頂尖電競(jìng)賽事。事實(shí)上,近年來(lái),國(guó)內(nèi)舉辦的高水準(zhǔn)電競(jìng)賽事越來(lái)越多,甚至有許多國(guó)際頂尖電競(jìng)賽事也落戶中國(guó)。這些頂尖賽事的舉行,進(jìn)一步推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

  以完美世界電競(jìng)為例,作為DOTA2在中國(guó)大陸的運(yùn)營(yíng)商,完美世界電競(jìng)近年來(lái)致力于打造多層體系的頂尖電競(jìng)賽事。其中,針對(duì)DOTA2就規(guī)劃了一系列完善的賽事,形成了頂尖杯賽、職業(yè)聯(lián)賽、業(yè)余賽等完善的賽事體系。從2015年開(kāi)始,就先后打造了本土化電競(jìng)賽事品牌:DOTA2亞洲邀請(qǐng)賽以及DOTA2亞洲邀請(qǐng)賽等在內(nèi)的全球化賽事。2019年,完美世界還協(xié)助了在上海成功舉辦的TI9賽事。

  這些頂尖賽事的舉辦,不僅促進(jìn)了完美世界電競(jìng)業(yè)務(wù)的發(fā)展,還對(duì)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)升級(jí)起到了推動(dòng)作用。例如近年來(lái)上海在積極推動(dòng)“建設(shè)全球電競(jìng)之都”的發(fā)展戰(zhàn)略,不斷引入世界頂尖的電競(jìng)賽事、搭建電競(jìng)賽事體系、優(yōu)化電競(jìng)?cè)a(chǎn)業(yè)布局。對(duì)此,完美世界電競(jìng)一直以上海為中心進(jìn)行電競(jìng)布局,打造各種頂尖電競(jìng)賽事,促進(jìn)了上海電競(jìng)之都的建設(shè)步伐。

  與此同時(shí),頂尖賽事的舉辦實(shí)現(xiàn)了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)與其他產(chǎn)業(yè)的有效融合。例如完美世界將中國(guó)傳統(tǒng)文化與DOTA2等電競(jìng)產(chǎn)品和賽事相結(jié)合,推動(dòng)DOTA2發(fā)布第一個(gè)中國(guó)文化形象的英雄“齊天大圣”,舉辦完美盛典打造電競(jìng)文化,在各項(xiàng)國(guó)際化電競(jìng)賽事中融入書(shū)簡(jiǎn)、扇子、中國(guó)民樂(lè)等東方元素,助力中國(guó)文化的全球化傳播。完美世界CEO蕭泓在本次IWO決賽接受記者采訪時(shí)就特別表示:“電競(jìng)在全球的影響力越來(lái)越強(qiáng)大。完美世界會(huì)借助更多頂尖賽事的舉辦,發(fā)揮自身在電競(jìng)領(lǐng)域的專業(yè)能力和在全球文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的影響力,讓更多人關(guān)注中國(guó),了解中國(guó)電競(jìng),進(jìn)而促進(jìn)中國(guó)與全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展?!?/p>

  針對(duì)未來(lái)電競(jìng)業(yè)務(wù)的發(fā)展,蕭泓表示:“未來(lái)會(huì)在完善電競(jìng)賽事體系的基礎(chǔ)上,一方面,用技術(shù)創(chuàng)新升級(jí)電競(jìng)體驗(yàn),結(jié)合AR/VR/MR等新技術(shù)打造全新的電競(jìng)體驗(yàn)?zāi)J?。另一方面,還會(huì)通過(guò)電競(jìng)內(nèi)容創(chuàng)新與技術(shù)合作,完善電競(jìng)生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈,并和包括教育、影視、文旅等產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展,實(shí)現(xiàn)協(xié)同共贏?!?/p>



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