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騰訊程武:面向未來(lái) 重識(shí)游戲價(jià)值
發(fā)布時(shí)間:2018-11-29 16:54:41 來(lái)源:北國(guó)網(wǎng)

"我們既要望向過(guò)去,也要面向未來(lái)。只有面向未來(lái)去思考,才能逐步看清游戲究竟能為人類(lèi)社會(huì)帶來(lái)怎樣的價(jià)值和前景!"11月23日下午,2018年中國(guó)游戲行業(yè)年會(huì)在武漢舉辦,騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武出席并發(fā)表了題為“面向未來(lái),重識(shí)游戲價(jià)值”的演講。在演講中,程武表示,今天中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)面臨挑戰(zhàn),但更多的是價(jià)值、可能性和巨大的潛力,面向未來(lái),行業(yè)不僅要積極響應(yīng)主管部門(mén)的號(hào)召和舉措,更要有創(chuàng)新決心,有想象力和前瞻眼光,騰訊希望和所有從業(yè)企業(yè)一起進(jìn)行更深入地探索。

程武還指出,互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展一方面讓中國(guó)游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)擁有了來(lái)之不易的領(lǐng)先地位,也讓游戲和電競(jìng)等數(shù)字化的文化有了全面的發(fā)展,騰訊希望基于多領(lǐng)域、多業(yè)務(wù)的有機(jī)融合探索,為社會(huì)帶來(lái)更多的創(chuàng)新和有益的加和,也為社會(huì)、為國(guó)家的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力做出自己應(yīng)有的貢獻(xiàn)。

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(騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武)

2018年中國(guó)游戲行業(yè)年會(huì)由中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)主辦,文化和旅游部有關(guān)負(fù)責(zé)人出席會(huì)議,中央美術(shù)學(xué)院城市設(shè)計(jì)學(xué)院院長(zhǎng)王中、騰訊集團(tuán)副總裁程武、大玩家集團(tuán)董事長(zhǎng)維軍、溫莎集團(tuán)總經(jīng)理魏崴,完美世界高級(jí)副總裁顧黎明、網(wǎng)易企業(yè)發(fā)展部副總裁龐大智、中國(guó)青少年研究中心少年兒童研究所所長(zhǎng)孫宏艷、騰訊電競(jìng)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人侯淼進(jìn)行了主題演講。中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)劉金華、秘書(shū)長(zhǎng)孔明以及索尼、暢游、巨人、金山、風(fēng)云投資、反斗樂(lè)園、華立、希力、斗魚(yú)、曼恒、K米、多益、三七互娛、湯姆熊等國(guó)內(nèi)文化娛樂(lè)領(lǐng)域代表性企業(yè)300多人參加會(huì)議。

程武表示,游戲正在全球范圍內(nèi)快速普及,已經(jīng)成為繼影視之后發(fā)展最快的新型文化載體, “因此重新認(rèn)識(shí)游戲,以及游戲在社會(huì)生活中的價(jià)值,無(wú)論是對(duì)行業(yè),還是對(duì)全社會(huì),都變得越來(lái)越重要”。而要加深對(duì)游戲的認(rèn)識(shí),需要發(fā)展游戲?qū)W,使其成為一門(mén)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)科。目前,游戲?qū)W仍處在起步階段,需要更多的關(guān)注和投入。不過(guò)可喜的趨勢(shì)是,游戲行業(yè)已經(jīng)開(kāi)始高度關(guān)注游戲的應(yīng)用實(shí)踐。今年初,騰訊已率先開(kāi)始了功能游戲的全面布局。截至目前,騰訊已經(jīng)發(fā)布了13款功能游戲產(chǎn)品,涵蓋了理工鍛煉、科學(xué)普及以及文化傳承三大類(lèi)型。

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(騰訊正大力布局功能游戲)

程武認(rèn)為,無(wú)論是功能游戲還是流行游戲的功能化,現(xiàn)在更多還是處于探索和實(shí)驗(yàn)階段。隨著新技術(shù)的發(fā)展,如虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能、觸覺(jué)反饋等技術(shù)的不斷成熟,游戲整體的體驗(yàn)和運(yùn)用,一定還會(huì)有革命性的變化。“我們也希望像《頭號(hào)玩家》這樣,可以讓玩家去到不同的時(shí)代、不同時(shí)空的文化和故事,隨著人類(lèi)科學(xué)文化水平不斷提升,我相信這一天一定會(huì)到來(lái)?!?/p>

程武同時(shí)表示,游戲未來(lái)可能性的實(shí)現(xiàn),還有一個(gè)重要前提,那就是青少年能否安全和合理的游戲?;诖耍涛浣榻B了騰訊在未成年人健康上網(wǎng)上的一系列嚴(yán)格舉措,首先,通過(guò)騰訊的成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái),家長(zhǎng)不僅可以引導(dǎo)和規(guī)劃孩子的游戲時(shí)間。同時(shí),也能通過(guò)不同的平臺(tái)功能,與孩子進(jìn)行有效的溝通,建立起更加健康的親子關(guān)系;在此基礎(chǔ)上,騰訊上線了健康系統(tǒng),目前已經(jīng)接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)系統(tǒng),通過(guò)強(qiáng)制實(shí)名驗(yàn)證,實(shí)現(xiàn)了對(duì)絕大多數(shù)用戶(hù)的識(shí)別;針對(duì)游戲中未成年人的過(guò)度消費(fèi)問(wèn)題,騰訊則推出了主動(dòng)服務(wù)工程,會(huì)及時(shí)告知家長(zhǎng)。

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(騰訊健康系統(tǒng)正不斷升級(jí))

程武表示,“游戲產(chǎn)業(yè)有難題,有挑戰(zhàn),但也有非常多的價(jià)值和可能。面向未來(lái),我們不僅要積極響應(yīng)主管部門(mén)的規(guī)范化號(hào)召與管理舉措,以更負(fù)責(zé)任的態(tài)度,更強(qiáng)有力的行動(dòng),真正去解決行業(yè)目前面臨的挑戰(zhàn)和問(wèn)題;同時(shí),我們也要有當(dāng)仁不讓的創(chuàng)新銳氣,以更大膽的想象和更前瞻的眼光,進(jìn)行更多積極的探索。”

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(騰訊動(dòng)漫《故宮回聲》,以二次元形式呈現(xiàn)了故宮南遷的歷史)

最后,程武分享了騰訊在推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展中的一些探索和實(shí)踐:“互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,一方面使中國(guó)的游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫等數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)獲得了來(lái)之不易的領(lǐng)先地位;另一方面也使文學(xué)、動(dòng)漫、影視、游戲、電競(jìng)等數(shù)字內(nèi)容的融合發(fā)展成為了可能?!背涛浔硎?,騰訊提出的新文創(chuàng)戰(zhàn)略,就是希望基于多業(yè)務(wù)融合,探索一種全新的以IP構(gòu)建為核心的文化生產(chǎn)方式,“在這樣的思路下,我們非常希望,能與更多行業(yè)伙伴深度合作,包括連接像故宮、敦煌等各種文化主體,一起打造出更多屬于中國(guó)的文化符號(hào),為用戶(hù)提供更為豐富立體的文化體驗(yàn),也為社會(huì)提供更多創(chuàng)新、有益的價(jià)值!”

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以下是程武演講全文:

面向未來(lái),重識(shí)游戲價(jià)值


尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo)、各位行業(yè)同仁,大家下午好!很高興能跟大家再次相聚在游戲行業(yè)年會(huì)!

剛才播放的視頻,以及王中院長(zhǎng)的講話(huà),讓我想起兩個(gè)月前在央美舉辦的研討會(huì),當(dāng)時(shí)王院長(zhǎng)還提到了量子計(jì)算,說(shuō)一定要用未來(lái)來(lái)定義今天,我們今天看待游戲的態(tài)度,很可能會(huì)決定這個(gè)民族未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)力……包括剛才的發(fā)言,我覺(jué)得認(rèn)識(shí)都非常深刻,非常有啟發(fā)性。

事實(shí)上,作為人類(lèi)的一種本能,游戲從未在人類(lèi)社會(huì)的發(fā)展歷程中缺席。以前是如此,未來(lái)更是如此。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)終端的普及,游戲正變得前所未有的生動(dòng)和豐富,也正前所未有地廣泛滲透到大眾的日常生活中。

就像今年騰訊WE大會(huì)提出的“雅努斯之門(mén)”一樣,我們既要望向過(guò)去,也要面向未來(lái)。只有面向未來(lái)去思考,才能逐步看清游戲究竟能為人類(lèi)社會(huì)帶來(lái)怎樣的價(jià)值和前景!

游戲正成為全球主流的文化載體

首先,我們要看到,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,游戲正在全球范圍內(nèi)快速普及,已經(jīng)成為繼影視之后發(fā)展最快的新型文化載體。

在美國(guó),全美游戲人口已占到67%,平均每人每周的游戲時(shí)長(zhǎng)超過(guò)了6個(gè)小時(shí)(數(shù)據(jù)來(lái)自于Limelight NETWORKS);在日本,2017年的游戲人口占比也超過(guò)了52%(數(shù)據(jù)來(lái)源于Newzoo);在中國(guó),游戲用戶(hù)總規(guī)模已經(jīng)超過(guò)5億。全球范圍內(nèi)的移動(dòng)游戲總用戶(hù),更是高達(dá)22億

這些數(shù)字意味著什么?它意味著,現(xiàn)代人觸媒習(xí)慣,時(shí)間分配的改變;也意味著,作為一種新型的文化體驗(yàn)形態(tài),游戲正在被越來(lái)越多人所接受。

這里說(shuō)的越來(lái)越多的人,不僅包括年輕人,其實(shí)也包括許多的中老年人。目前,在我國(guó),超過(guò)45歲的游戲用戶(hù)已經(jīng)達(dá)到3300萬(wàn),游戲正在為他們的休閑、娛樂(lè)和社交帶來(lái)更多新的可能。

我相信,隨著市場(chǎng)的不斷成熟、觀念的逐步改變,游戲一定會(huì)成為越來(lái)越多中國(guó)人的家庭娛樂(lè)方式,成為更多人感知?dú)v史和文化,更深入?yún)⑴c社會(huì)互動(dòng)的一個(gè)重要窗口。

游戲正逐步釋放更多元的價(jià)值

不久前,我們和敦煌研究院共同打造了一款王者榮耀的飛天皮膚,大受玩家歡迎。前幾天,我還在B站上看到一個(gè)視頻,一個(gè)香港舞者COS了這款飛天皮膚,跳了一段敦煌舞,結(jié)果收獲了幾十萬(wàn)的點(diǎn)擊和滿(mǎn)屏的彈幕點(diǎn)贊。上個(gè)月,我們還在成都舉辦了一場(chǎng)王者榮耀音樂(lè)會(huì),融合了AR虛擬偶像、交響樂(lè)、流行樂(lè)以及以飛天為題材的古典舞等非常多元的內(nèi)容,線上線下共吸引了上億用戶(hù)的參與。

許多基于游戲衍生的內(nèi)容,正成為備受年輕人喜歡的潮流文化。游戲帶來(lái)的影響,已經(jīng)開(kāi)始超越游戲本身。

就在這個(gè)月初,中國(guó)IG戰(zhàn)隊(duì)獲得英雄聯(lián)盟S8總決賽冠軍,我相信大家的朋友圈應(yīng)該也都被刷屏了。這樣的熱潮,可以說(shuō)大幅度超越了許多全球性傳統(tǒng)體育賽事。在今年八月底,中國(guó)電競(jìng)隊(duì)在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上取得2金1銀的亮眼成績(jī)后,也同樣引爆了社交媒體,引發(fā)了全社會(huì)的矚目。那種對(duì)偶像的支持,對(duì)拼搏精神的認(rèn)同,以及為國(guó)增光的榮譽(yù)感,都開(kāi)始成為當(dāng)下流行文化的一部分。

除了對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的推動(dòng),游戲其實(shí)也開(kāi)始在更多領(lǐng)域產(chǎn)生影響。作為一種思維,游戲正在教育、醫(yī)療、科研、公益、商業(yè)、文化保護(hù)等許多領(lǐng)域開(kāi)始被重視和運(yùn)用,尤其在幼兒教育領(lǐng)域,我們看到,越來(lái)越多的教材和教育方式開(kāi)始游戲化。

人之所以喜歡游戲,其中一個(gè)非常重要的原因,是游戲能給我們帶來(lái)最即時(shí)、具體、明確的反饋,最大程度調(diào)動(dòng)人的積極性,激發(fā)人的潛能。因此,重新認(rèn)識(shí)游戲,以及游戲在社會(huì)生活中的價(jià)值,無(wú)論是對(duì)行業(yè),還是對(duì)全社會(huì),都變得越來(lái)越重要。

發(fā)展游戲科學(xué),加深對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)

怎樣才能更好地認(rèn)識(shí)游戲、運(yùn)用游戲思維呢?我想,需要做的工作有很多,其中非?;A(chǔ)、也非常關(guān)鍵的一環(huán),是把游戲發(fā)展為一門(mén)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)科。

游戲作為一種包容性非常強(qiáng)的平臺(tái)藝術(shù),幾乎能融合文學(xué)、繪畫(huà)、音樂(lè)、舞蹈、電影等所有傳統(tǒng)藝術(shù),有非常巨大的想象空間和非常多的可能。所以,今天對(duì)游戲的認(rèn)知和利用,我認(rèn)為還處于非常初級(jí)的階段。

如果要發(fā)掘游戲更大的潛力,讓游戲展現(xiàn)出更多的文化價(jià)值和社會(huì)價(jià)值,我們就需要進(jìn)行長(zhǎng)期、系統(tǒng)的探索和研究,積極發(fā)展游戲科學(xué),進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)游戲規(guī)律的認(rèn)識(shí),不斷將人類(lèi)對(duì)游戲的運(yùn)用推向新的高度。

目前,全球范圍內(nèi),游戲科學(xué)已經(jīng)開(kāi)始受到越來(lái)越多的關(guān)注,尤其是在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展比較成熟的國(guó)家和地區(qū)。像美國(guó),包括MIT、喬治亞理工學(xué)院、紐約大學(xué)等知名高校都開(kāi)設(shè)了游戲相關(guān)的課程,開(kāi)始從教育、心理、藝術(shù)、醫(yī)療等不同角度展開(kāi)研究。

作為全球規(guī)模最大、成長(zhǎng)最快的游戲市場(chǎng),中國(guó)雖然也有部分高校開(kāi)始關(guān)注到游戲科學(xué),騰訊在這方面也做了一些積極的推動(dòng)和推廣,但就目前來(lái)說(shuō),無(wú)論是學(xué)科的設(shè)置,還是人才的培養(yǎng),都還處于起步階段,有非常多基礎(chǔ)的工作要做,也希望全行業(yè)能夠一起,在游戲的基礎(chǔ)研究上,給予更多的關(guān)注和投入。

探索功能游戲,實(shí)現(xiàn)更多社會(huì)價(jià)值

游戲不僅需要體系化的研究,更需要大量的應(yīng)用實(shí)踐。目前,比較具體、突出和直觀的應(yīng)用,就是功能游戲。今年,也被認(rèn)為是中國(guó)功能游戲的元年。在各級(jí)主管部門(mén)的引導(dǎo)和大力支持下,功能游戲受到了全行業(yè)的高度關(guān)注。

今年初,騰訊已率先開(kāi)始了功能游戲的全面布局。截至目前,我們已經(jīng)發(fā)布了13款功能游戲產(chǎn)品,涵蓋了理工鍛煉、科學(xué)普及以及文化傳承三大類(lèi)型。上個(gè)月,我們與故宮共同發(fā)布了《故宮:小小工匠》。在這款游戲中,通過(guò)搭建故宮不同的宮殿,用戶(hù)不僅可以學(xué)習(xí)到中國(guó)的傳統(tǒng)建筑知識(shí),也能直觀感受到傳統(tǒng)文化所倡導(dǎo)的“匠心”。

另外,像《微積歷險(xiǎn)記》、《坎巴拉太空計(jì)劃》等多款國(guó)際知名的功能游戲,也將很快在騰訊平臺(tái)上線。未來(lái),騰訊會(huì)以更大力度搭建好孵化平臺(tái),并逐步向行業(yè)開(kāi)放,為更多創(chuàng)作者提供豐富、智能的創(chuàng)作工具和資源,讓更多優(yōu)秀的創(chuàng)意得以實(shí)現(xiàn)。

功能游戲,本質(zhì)上是游戲思維的跨領(lǐng)域運(yùn)用。事實(shí)上,就像我們剛才談到的王者榮耀傳承敦煌文化的例子,許多優(yōu)秀的流行游戲,也是一種載體,本身也具有功能化價(jià)值。

無(wú)論是功能游戲還是流行游戲的功能化,我們現(xiàn)在更多還是處于探索和實(shí)驗(yàn)階段。隨著新技術(shù)的發(fā)展,包括像虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能、觸覺(jué)反饋等技術(shù)的不斷成熟,游戲整體的體驗(yàn)和運(yùn)用,一定還會(huì)有革命性的突破。

未來(lái),我們有沒(méi)有可能像電影《頭號(hào)玩家》描繪的那樣,利用游戲和虛擬現(xiàn)實(shí),讓玩家可以直接去到各個(gè)不同的歷史場(chǎng)景,身臨其境的感受不同時(shí)代、不同時(shí)空的文化和故事?隨著人類(lèi)科技水平的不斷提升,我相信,這一天并不遙遠(yuǎn)。

堅(jiān)定做好未成年人保護(hù),樹(shù)立健康的游戲觀

剛才談的這些,都是對(duì)于游戲未來(lái)發(fā)展以及可能性的一些看法。但所有這些價(jià)值和意義的實(shí)現(xiàn),都有一個(gè)重要的前提,那就是我們的下一代,是否可以安全、合理、健康地游戲? 這個(gè)問(wèn)題的解決,不僅決定了這個(gè)產(chǎn)業(yè)的根基,也關(guān)系到整個(gè)社會(huì)的未來(lái)。

針對(duì)未成年人的健康上網(wǎng),一直以來(lái),行業(yè)主管部門(mén)都非常重視對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的引導(dǎo),也一直在用非常嚴(yán)謹(jǐn)、科學(xué)的態(tài)度面對(duì)這個(gè)問(wèn)題。對(duì)騰訊來(lái)說(shuō),在積極響應(yīng)主管部門(mén)規(guī)范化號(hào)召的同時(shí),我們也主動(dòng)推出了一系列舉措,并率先構(gòu)建起一套最為嚴(yán)格的未成年人保護(hù)體系:

首先,通過(guò)我們的成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái),家長(zhǎng)不僅可以引導(dǎo)和規(guī)劃孩子的游戲時(shí)間。同時(shí),也能通過(guò)平臺(tái)的多種功能,與孩子進(jìn)行有效的溝通,建立起更加健康的親子關(guān)系。

在此基礎(chǔ)上,我們也上線了健康系統(tǒng),目前已經(jīng)接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺(tái),通過(guò)強(qiáng)制實(shí)名驗(yàn)證,實(shí)現(xiàn)了對(duì)絕大多數(shù)用戶(hù)的識(shí)別。不久前,TFBOYS成員王源在18歲生日前一天玩游戲被強(qiáng)制下線,成為微博上的熱門(mén)話(huà)題,其實(shí)就是這個(gè)系統(tǒng)在起作用。同時(shí),我們也考慮到,可能會(huì)出現(xiàn)借用他人身份信息驗(yàn)證的情況,對(duì)此我們也在嘗試人臉識(shí)別、大數(shù)據(jù)、AI等新技術(shù)的運(yùn)用,全力做到精準(zhǔn)識(shí)別和保護(hù)。

此外,針對(duì)游戲中未成年人的過(guò)度消費(fèi)問(wèn)題,我們還推出了主動(dòng)服務(wù)工程,會(huì)及時(shí)告知家長(zhǎng),孩子可能的不理性消費(fèi)行為。對(duì)于其中個(gè)別特殊家庭,我們還設(shè)立了教育專(zhuān)線,通過(guò)一對(duì)一的服務(wù),協(xié)助家長(zhǎng)和孩子進(jìn)行更好的溝通和交流。

未成年人健康上網(wǎng),是時(shí)代的課題與挑戰(zhàn)。要從根本上解決這個(gè)問(wèn)題,需要家庭、學(xué)校、企業(yè),乃至全社會(huì)的共同協(xié)作。在這個(gè)過(guò)程中,騰訊會(huì)盡自己最大的努力,同時(shí)也會(huì)充分開(kāi)放這方面的能力,和更多合作伙伴一起,承擔(dān)起共同的時(shí)代責(zé)任。

以新文創(chuàng)生態(tài)之力,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展

所以,游戲產(chǎn)業(yè),有難題,有挑戰(zhàn),但也有非常多的價(jià)值和可能。面向未來(lái),我們不僅要積極響應(yīng)主管部門(mén)的規(guī)范化號(hào)召與管理舉措,以更負(fù)責(zé)任的態(tài)度,更強(qiáng)有力的行動(dòng),真正去解決行業(yè)目前面臨的挑戰(zhàn)和問(wèn)題;同時(shí),我們也要有當(dāng)仁不讓的創(chuàng)新銳氣,以更大膽的想象和更前瞻的眼光,進(jìn)行更多積極的探索。

這種探索并不是孤立進(jìn)行,而是應(yīng)該置于整個(gè)數(shù)字文化的產(chǎn)業(yè)升級(jí)之中?;ヂ?lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,一方面讓中國(guó)的游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫等數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi),獲得了來(lái)之不易的領(lǐng)先地位;另一方面也使文學(xué)、動(dòng)漫、影視、游戲、電競(jìng)等數(shù)字內(nèi)容的融合發(fā)展成為了可能。

騰訊今年提出的新文創(chuàng)戰(zhàn)略,就是希望基于多業(yè)務(wù)的融合,探索一種全新的以IP構(gòu)建為核心的文化生產(chǎn)方式。在這樣的思路下,我們非常希望,能與更多行業(yè)伙伴深度合作,包括連接像故宮、敦煌等各種文化主體,一起打造出更多屬于中國(guó)的文化符號(hào),為用戶(hù)提供更為豐富立體的文化體驗(yàn),也為社會(huì)帶來(lái)更多創(chuàng)新、有益的價(jià)值!

以上就是我今天的分享,謝謝大家?。ㄍ辏?/p>

 

 


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