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世紀(jì)華通謝斐:視自律為自然規(guī)律 用未來的思維進(jìn)軍硬科技
發(fā)布時間:2021-12-20 09:52:19 來源:中國新聞網(wǎng)

  2021年,國內(nèi)游戲行業(yè)迎來了一輪新的調(diào)整。世紀(jì)華通總裁、盛趣游戲CEO謝斐在日前舉行的2021中國游戲產(chǎn)業(yè)年會中用四個關(guān)鍵詞總結(jié)了當(dāng)下游戲行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)與機(jī)遇,并提出了以內(nèi)容為切入口進(jìn)軍“硬科技”發(fā)展戰(zhàn)略,為國內(nèi)游戲行業(yè)下一步的發(fā)展提供了新的思路。

  關(guān)鍵詞一:“鑰匙”

  游戲的本質(zhì)是什么?游戲從業(yè)者扮演了什么角色?關(guān)于這個話題,不少業(yè)內(nèi)人士都給出了自己的觀點(diǎn)。索尼在線娛樂首席創(chuàng)意官拉夫.科斯特認(rèn)為:游戲是在快樂中,學(xué)會某種本領(lǐng)的活動。謝斐則以“鑰匙”作為比喻,她認(rèn)為游戲的本質(zhì)就是讓人們在虛擬的世界里,通過收集和養(yǎng)成,獲得在真實(shí)世界中未必能夠達(dá)成的成就甚至是欲望。而從業(yè)者,以內(nèi)容的創(chuàng)造和技術(shù)的構(gòu)建,逐漸掌握起了一把能夠達(dá)成成就、放大欲望的神秘“鑰匙”。

  過去,游戲只是一種簡單的娛樂方式。但是今天,隨著科技的不斷創(chuàng)新,讓游戲在內(nèi)容形式、互動方式和展示終端上獲得了巨大的突破。游戲也從簡單的娛樂范疇,發(fā)展為融合社交、創(chuàng)作、情感、教育等多種功能的數(shù)字場景。去年,《堡壘世界》游戲中舉辦了一場線上虛擬演唱會,成功吸引了1200萬玩家在線觀看,創(chuàng)造了記錄;今年,電競戰(zhàn)隊(duì)EDG的奪冠,獲得了無數(shù)中國玩家的點(diǎn)贊,成為了當(dāng)期最熱門、最出圈的新聞事件。

  游戲的大受歡迎,也助推了行業(yè)的快速發(fā)展。根據(jù)游戲工委發(fā)布會的最新產(chǎn)業(yè)報告顯示,2021年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入2965.13億元,同比增長6.4%;2021年,中國游戲用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達(dá)6.66 億人,中國游戲市場已成為全球最大的游戲市場。

  關(guān)鍵詞二:“自律”

  能力越大也意味著責(zé)任越大,這是成長起來的游戲行業(yè)不可回避的問題。在游戲內(nèi)容的規(guī)范上、在未成年人的保護(hù)上,如何體現(xiàn)游戲企業(yè)的責(zé)任,不僅關(guān)系到企業(yè)自身的發(fā)展,甚至?xí)绊懮鐣奈磥?。從謝斐的角度看,游戲從業(yè)者的“心性”,將在很大程度上決定未來孩子們的精神面貌,而自律無疑是當(dāng)下最優(yōu)解。

  她認(rèn)為,企業(yè)的自律并非是被動的選擇,而是一種主動的接納。作為最早發(fā)起、參與、制定并實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷的企業(yè)之一,盛趣游戲2005年就聯(lián)合多家企業(yè)發(fā)布《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)宣言書》;2007年,盛趣游戲的青少年網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)正式投入使用,同時推出包括實(shí)名注冊、防沉迷系統(tǒng)、家長監(jiān)護(hù)工程、游戲適齡提示等多項(xiàng)措施,提供電話、郵件、網(wǎng)絡(luò)視頻多渠道7*24小時服務(wù),便于家長及時監(jiān)督孩子的游戲狀態(tài)。2019年盛趣游戲又參與起草了《游戲適齡提示規(guī)范》,成為人民網(wǎng)適齡提示平臺上首批發(fā)起人、參與游戲數(shù)量最多的企業(yè)。當(dāng)前,通過不斷完善自身防沉迷系統(tǒng),在平臺、系統(tǒng)、AI技術(shù)的多方管控下,盛趣游戲未成年用戶占比明顯低于行業(yè)平均水平。

  如果從更宏觀的角度看,謝斐認(rèn)為,每個行業(yè)的發(fā)展都是“螺旋形上升”的,每一次的自律都是一種自我蛻變和上升,也能幫助企業(yè)獲得更大的機(jī)會,而這樣的自律也是一種自然規(guī)律。當(dāng)下,全社會對游戲的接受度不斷加強(qiáng),開發(fā)與文化相融合的功能游戲,不僅可以開辟游戲新的應(yīng)用場景,也能實(shí)現(xiàn)游戲的多元價值,貢獻(xiàn)更多的社會價值。事實(shí)上,盛趣游戲也不斷在這一領(lǐng)域布局,今年與上海師范大學(xué)合作開發(fā)《樂神曲》、《令狐生冥夢令》、《臉?譜》等5款功能游戲,其中《臉?譜》、《行當(dāng)》游戲Demo視頻與《衣箱》游戲策劃案,均將作為上海市首套中小學(xué)戲曲教材(讀本)的配套內(nèi)容在今后基礎(chǔ)教育領(lǐng)域的戲曲教學(xué)中發(fā)揮作用。

  關(guān)鍵詞三“能力認(rèn)知”

  作為與技術(shù)共生的行業(yè),“游戲+”的概念被廣泛提及,越來越多的游戲企業(yè)開始涉足到與教育、文旅、醫(yī)療、公益、科普融合的發(fā)展過程中。騰訊通過游戲賦能城市文旅,盛趣游戲在數(shù)字藥物、紅色文化體驗(yàn)空間上做布局,網(wǎng)易則積極地與博物館合作拓展數(shù)字文博,游戲產(chǎn)業(yè)的橫向價值正在被打開。

  基于多個項(xiàng)目的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),謝斐也點(diǎn)出了當(dāng)下游戲賦能的關(guān)鍵要素,她認(rèn)為,游戲企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型賦能不是簡單的技術(shù)改造,不僅需要實(shí)施信息技術(shù)來實(shí)現(xiàn)多元場景的數(shù)字化,營造個性的需求和體驗(yàn),還需要激發(fā)社會的發(fā)展變化,包括知識結(jié)構(gòu)、投入產(chǎn)出、文化等等,它更是一種思維方式的轉(zhuǎn)型、甚至顛覆。

  因此,正確認(rèn)識自身的能力,不僅能夠幫助企業(yè)做好項(xiàng)目聚焦,也能實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目的飛躍。謝斐認(rèn)為,游戲企業(yè)在內(nèi)容開發(fā)的標(biāo)準(zhǔn)化領(lǐng)域、人機(jī)交互機(jī)制的研究和儲備、面向終端用戶的商業(yè)化能力等許多方面都積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)。同時,游戲企業(yè)基于對用戶的理解,在人與人、人與機(jī)器的交互中創(chuàng)造了無數(shù)好看、好聽、好玩的內(nèi)容和技術(shù),沉淀了海量的數(shù)據(jù),集聚了優(yōu)秀的人才,積累了較大的財富,擁有較好的先發(fā)優(yōu)勢。

  關(guān)鍵詞四“硬科技”

  當(dāng)前,全球經(jīng)濟(jì)面臨深層次調(diào)整,國內(nèi)經(jīng)濟(jì)也正在向更高層次轉(zhuǎn)型,加強(qiáng)原創(chuàng)性引領(lǐng)性的科技攻關(guān),瞄準(zhǔn)人工智能、量子信息、集成電路、生命健康、腦科學(xué)、生物育種、空天科技、深地深海等前沿領(lǐng)域,實(shí)施一批具有前瞻性、戰(zhàn)略性的國家重大科技項(xiàng)目已成為國家重要的戰(zhàn)略方向。

  2020年,世紀(jì)華通結(jié)合自身優(yōu)勢,重兵投入到“硬科技”的領(lǐng)域中。一方面,世紀(jì)華通與浙江大學(xué)、TCCI等科研院所合作,布局了國內(nèi)游戲行業(yè)首個腦科學(xué)實(shí)驗(yàn)室,聚焦數(shù)字藥物的研發(fā)。目前已有《兒童自閉癥VR篩查與訓(xùn)練系統(tǒng)》、《注意力強(qiáng)化訓(xùn)練系統(tǒng)》、《認(rèn)知障礙VR評估與康復(fù)系統(tǒng)》等多款產(chǎn)品進(jìn)入臨床實(shí)驗(yàn)階段,有望實(shí)現(xiàn)我國數(shù)字醫(yī)療領(lǐng)域的重大突破,縮小與海外的差距。另一方面,世紀(jì)華通新增IDC數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù),不僅深度參與位于上海松江區(qū)的騰訊長三角人工智能超算中心的建設(shè),還基于項(xiàng)目的成功經(jīng)驗(yàn)向更多城市拓展,與騰訊云和地方政府、國資合作,共同投資建設(shè)地方政務(wù)云、國資云和國家級超算中心,打造全國規(guī)模領(lǐng)先的新一代基建底座,為國家保障數(shù)據(jù)安全,建設(shè)國家超算骨干節(jié)點(diǎn)做出積極貢獻(xiàn)。同時,為解決數(shù)據(jù)中心高能耗的問題,世紀(jì)華通將積極探索、研發(fā)、使用新能源技術(shù),擁抱碳中和,努力實(shí)現(xiàn)更快更好更清潔的協(xié)調(diào)發(fā)展。

  站在業(yè)務(wù)角度看,布局硬科技賽道將是一個長期的過程,短期內(nèi)難以看到回報。但是,站在新科技革命的歷史機(jī)遇點(diǎn),融合創(chuàng)新承擔(dān)起科技強(qiáng)國的時代使命已成為了世紀(jì)華通未來20年的發(fā)展方向,在謝斐看來,成長為一家積極參與社會經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型升級的、有責(zé)任擔(dān)當(dāng)?shù)目萍嘉幕髽I(yè)將是公司最大的使命。



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