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Cocos 出席全球數字經濟大會,游戲引擎成就數字人商業(yè)價值
發(fā)布時間:2022-08-08 09:34:55 來源:中國日報網

7月29日,全球數字經濟大會·互聯(lián)網3.0峰會數字人生態(tài)發(fā)展論壇在北京國家會議中心隆重舉行,作為國內首個以數字人生態(tài)發(fā)展為核心議題的權威論壇,本次數字人生態(tài)發(fā)展論壇由北京市經濟和信息化局、朝陽區(qū)人民政府、創(chuàng)業(yè)黑馬科技集團股份有限公司承辦。

數字人生態(tài)發(fā)展論壇將邀請了數字人政、產、學、研、企重量級嘉賓,深入討論數字人前沿技術創(chuàng)新和產業(yè)生態(tài)建設,Cocos 董事長陳昊芝受邀出席論壇,并發(fā)表主題演講《釋放動能,游戲引擎成就數字人商業(yè)價值》。


Cocos 董事長陳昊芝

陳昊芝表示,元宇宙概念作為從業(yè)者更習慣稱為之為下一代互聯(lián)網、或者空間互聯(lián)網、3D 互聯(lián)網。無論從哪種角度理解,最終這個虛擬的世界需要通過各種工具和引擎完成搭建。Cocos 就是中國目前最具競爭力的引擎公司。目前全球商用、通用交互內容開發(fā)工具主要是三家,美國的 Unreal、Unity 和中國的 Cocos。

唯一具有完全中國自主知識產權的商業(yè)引擎

第一,這三家引擎都在全球市場具有占有率,Cocos 在全球移動設備市場占比 20%。

第二,都支持全平臺,包括 PC、主機、手機、XR 設備、以及智能座艙、IoT 設備。除了常見的設備和場所,甚至大家在空中客車飛機上,都能體驗到用 Cocos 開發(fā)的游戲。

第三,在全球都有百萬級的開發(fā)者生態(tài),Unity 中國活躍開發(fā)者占全球 50%,Cocos 在中國的開發(fā)者占全球 67%。而這之中,Cocos 是唯一具有完全中國自主知識產權的商業(yè)引擎。


航空乘客能夠在機艙座位的電子顯示屏上體驗用 Cocos 研發(fā)的游戲

隨著近幾年國際局勢的變動,國內日益關注核心技術、核心軟件的國產替代。Cocos 在 3D 性能、渲染、工具方面發(fā)展很快。也和華為、高通、百度、阿里、騰訊等國內核心技術、平臺企業(yè)有著深入的合作。Cocos 非常幸運,在元宇宙產業(yè)興起之時,可以成為這個領域基建的供應者以及基礎工具提供方之一。

實時化的數字人和元宇宙

數字人是元宇宙的基礎元素,沒有人的數字世界是空洞和沒有價值的。而虛擬世界中,只有人的元素集成和融入才能提供無限可能。作為基礎工具的提供方,Cocos 關注的是在今天的網絡、硬件、算力條件下,如何讓更多的用戶、更多的設備、更多的場景可以接入元宇宙中。

所以,Cocos 提供的核心方案是實時化的數字人解決方案,以及工具和素材。下面可以看一個簡單的場景。


基于 Cocos 引擎的希壤Lite 預覽圖

這個簡單的場景,實時化的元宇宙場景,不僅僅是炫酷的美術和場景。從商業(yè)或者技術的角度,需要提供大量的基礎能力。并且,Cocos 已經和百度希壤實現(xiàn)集成,攜手共建元宇宙技術平臺底座,共同推動國產元宇宙的發(fā)展。

元宇宙的核心是用戶是否可以在最常用的移動設備和應用中,一鍵進入元宇宙;品牌方、會務方是否可以舉辦萬人的發(fā)布會;今天千萬個社交、娛樂類應用是否可以低成本的升級到提供自己定制的元宇宙場景,而每個用戶是否可以方便的生成、管理、裝飾自己的虛擬形象。這背后,需要對幾乎所有設備平臺提供支持、集成通信、AI、3D 渲染能力等諸多關鍵技術。

只有 Cocos 和合作方盡量多的把環(huán)境搭建好,才能讓更多的從業(yè)者、更多的用戶、更多的參與方以更低的門檻,實現(xiàn)自己最大的營銷、運營、發(fā)布效果。

助力企業(yè)快速構建數字人服務能力


Cocos 虛擬角色產品系統(tǒng)架構

Cocos 虛擬角色云服務平臺面向各類企業(yè)應用場景,兼容支持各類異構軟硬件基礎資源,提供虛擬角色全鏈路解決方案,幫助企業(yè)快速構建虛擬角色泛內容服務能力。

電商是數字人落地的重要應用場景,電商零售商業(yè)正在非常積極地進行各種數字化轉型嘗試。Cocos 也在和國內最大的電商平臺嘗試推動元宇宙和數字人技術的應用。

在數字人技術最早落地的泛娛樂領域,Cocos 專注在實時化,虛擬社交、虛擬偶像、虛擬主播的服務能力,并已經落地社交娛樂場景的解決方案。


全球數字經濟大會觀眾體驗 Cocos 產品

同時在教育領域 Cocos 也有數字人方案和專用工具,服務于智慧課堂、職業(yè)教育。

未來 XR 技術和設備的普及,元宇宙和數字人的使用場景會迎來爆發(fā),Cocos 今天已經在支持各種 XR 設備,在真實場景重建、光場建模方面有了很多積累。

Cocos 商業(yè)引擎不僅僅是游戲領域,在教育、數字人領域、智慧座艙、在 XR 領域 Cocos 都希望可以成為產業(yè)快速發(fā)展支撐的基礎。自成立以來,Cocos 在全球范圍積累了 150 萬注冊開發(fā)者,遍布全球超過 203 個國家和地區(qū),所覆蓋的終端設備超過 16 億。Cocos 未來也會在立足國內的基礎上,向全球市場提供服務。



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