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世紀(jì)華通王佶:布局“硬科技” 游戲企業(yè)有先發(fā)優(yōu)勢(shì)
發(fā)布時(shí)間:2022-01-13 09:51:55 來源:江西網(wǎng)絡(luò)廣播電視臺(tái)

2021年,全球發(fā)達(dá)經(jīng)濟(jì)體不穩(wěn)定不確定的因素顯著增多,而中國(guó)則展示出積極的一面:除繼續(xù)保持世界第二大經(jīng)濟(jì)體、第二大消費(fèi)市場(chǎng)的地位外,也在向著實(shí)現(xiàn)更高質(zhì)量的發(fā)展邁進(jìn),加強(qiáng)“硬科技”的攻關(guān)成為未來國(guó)家的重要戰(zhàn)略方向之一。

在這樣的背景下,新的一年游戲行業(yè)是否需要自我“迭代版本”、實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型升級(jí)?成為業(yè)內(nèi)人士關(guān)心的話題。昨日,世紀(jì)華通董事長(zhǎng)兼CEO、盛趣游戲董事長(zhǎng)王佶在公司線上年會(huì)的發(fā)言中,表達(dá)了主動(dòng)布局、對(duì)接國(guó)家戰(zhàn)略性相關(guān)產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)烈意愿,并認(rèn)為經(jīng)營(yíng)了20多年游戲企業(yè)在這些前沿科技領(lǐng)域的拓展中具備一定的先發(fā)優(yōu)勢(shì)。

圍繞國(guó)家戰(zhàn)略主動(dòng)布局“硬科技”

雖然2021年國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)面臨一些挑戰(zhàn),但在巨大的用戶規(guī)模和優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的推動(dòng)下,2021年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元,同比增長(zhǎng)6.4%,繼續(xù)保持著全球最大游戲市場(chǎng)的地位。王佶所在的世紀(jì)華通在2021年前三季度公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)收107.86億元,歸母凈利潤(rùn)27.29億元,同比增長(zhǎng)11.58%,繼續(xù)領(lǐng)跑A股文化傳媒板塊。

在鞏固優(yōu)勢(shì)業(yè)務(wù)的同時(shí),世紀(jì)華通也積極響應(yīng)國(guó)家號(hào)召,布局與國(guó)家戰(zhàn)略相關(guān)的領(lǐng)域,并且取得了突出的成績(jī)。在知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)上,《傳奇》IP糾紛首次獲得最高院的支持,讓世紀(jì)華通和旗下盛趣游戲能夠更加安心的去探索IP的生態(tài)價(jià)值,也為今后國(guó)內(nèi)涉外知識(shí)產(chǎn)權(quán)糾紛提供了重要案例;在數(shù)字經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)上,公司深度參與了長(zhǎng)三角AI超算中心的建設(shè),并與更多的地方政府和國(guó)資合作,共同投資建設(shè)地方政務(wù)云、國(guó)資云和國(guó)家級(jí)超算中心,打造全國(guó)規(guī)模領(lǐng)先的新一代基建底座;在探索元宇宙的道路上,公司不僅率先布局元宇宙內(nèi)容,開發(fā)國(guó)內(nèi)首個(gè)元宇宙游戲,還在攜手上下游企業(yè)局虛實(shí)交互的技術(shù)及硬件上下游產(chǎn)業(yè)鏈。而世紀(jì)華通的戰(zhàn)略生態(tài)圈更在一些前沿科技方向如腦科學(xué)領(lǐng)域,研發(fā)了多款數(shù)字療法產(chǎn)品,為治療和篩查精神類疾病提供了新的思路,拉進(jìn)了與海外的差距;與此同時(shí),它們也通過超算中心的超級(jí)計(jì)算,邁入“雙碳”新能源技術(shù)的探索大門。

在王佶看來,主動(dòng)布局“硬科技”能夠與國(guó)家發(fā)展脈搏一致,為企業(yè)打開了向上的空間,獲得了未來發(fā)展的自信。世紀(jì)華通正一步步成長(zhǎng)為一家積極參與社會(huì)經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型升級(jí)的、有責(zé)任擔(dān)當(dāng)?shù)目萍嘉幕髽I(yè)。

游戲企業(yè)的先發(fā)優(yōu)勢(shì)能夠帶來更大的想象空間

對(duì)于當(dāng)下還頗有爭(zhēng)議的元宇宙概念,王佶也表達(dá)了堅(jiān)定的看好。在他看來,信息技術(shù)的飛速發(fā)展正帶動(dòng)生產(chǎn)力的躍升,虛實(shí)相生的技術(shù)能夠帶來更多的聯(lián)動(dòng)效用,重構(gòu)產(chǎn)業(yè)上下游的關(guān)系,增強(qiáng)不同領(lǐng)域和不同行業(yè)的跨界融合,幾何級(jí)地放大數(shù)據(jù)和用戶連通的全新價(jià)值空間,這些都代表了一個(gè)全新時(shí)代的到來。

例如,在數(shù)字藥物的研發(fā)中,公司能夠融合大量的在游戲中常見的玩法、道具、人物形象和場(chǎng)景設(shè)置,令患者在整個(gè)治療過程中更加主動(dòng)、積極和放松,也更易獲得更好的治療效果。同時(shí),作為軟件驅(qū)動(dòng)的醫(yī)療干預(yù)措施,在安全性和便捷性也更勝一籌。而這樣的例子不僅存在于醫(yī)療行業(yè),在更廣闊的教育、文旅、商業(yè)和工業(yè)等多個(gè)場(chǎng)景中都已經(jīng)有了體現(xiàn)。

王佶認(rèn)為,在“元宇宙”這場(chǎng)科技革命、生產(chǎn)力革命和生活方式革命的過程中,世紀(jì)華通已擁有了三大優(yōu)勢(shì):第一,豐富的產(chǎn)品開發(fā)經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌驗(yàn)橛脩魩砀玫某两校坏诙?,在?shù)字引擎的使用上,游戲企業(yè)更加熟練更有優(yōu)勢(shì);第三,強(qiáng)勁的商業(yè)化能力能夠?yàn)樵钪嫔鷳B(tài)帶來良性的商業(yè)化循環(huán)。

展望2022年,王佶鼓勵(lì)員工要“跳出游戲來看游戲”,“跳出科技來看科技”,不設(shè)限地去參與到“硬科技”的競(jìng)爭(zhēng)中,去創(chuàng)造更大的可能。



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